2025年05月的文章 第11页

《Unity着色器圣经》3.1.4 | ShaderLab标签-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.4 | ShaderLab标签

目录索引 译文 标签可以告诉我们着色器是在什么时候、是怎么被处理的。像 GameObject 标签,它们可以被用于识别着色器的渲染方式或一组着色器的行为。 标签的语法如下所示: Tags { 'TagName1'=...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》3.1.3 | ShaderLab子着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.3 | ShaderLab子着色器

目录索引 译文 着色器的第二个重要组成是子着色器(SubShader),着色器如果想完美的加载运行至少需要包含一个子着色器。当一个着色器中有多个子着色器时,Unity 将逐一处理,并根据硬件特性从...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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GameDev.tv Game Jam 2025 - 提交就可以免费获得一个课程!-软件开发学习笔记

GameDev.tv Game Jam 2025 – 提交就可以免费获得一个课程!

提交期限为2025年5月17日上午5:00至2025年5月27日上午5:00 加入结束 来自150多个国家的200万学生 创造史诗般的东西!在我们的年度游戏果酱,你会 在10天内制作游戏,独奏或与团队...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》3.1.2 | MPD空白与标题-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.2 | MPD空白与标题

目录索引 译文 这是我们最后介绍的两种绘制器,可以帮助我们让检查器中的属性们更有条理。“空白(Space)”允许我们在两个属性之间加入空白占位,可以方便我们在材质检查器中分隔开特定的属性...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》3.1.1 | MPD指数滑条与整数范围-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.1 | MPD指数滑条与整数范围

目录索引 译文 这两种绘制器在处理数字范围和精度时非常有用,比如我们可以用指数滑条(PowerSlider)非线性地控制曲线。 指数滑条的声明语法如下所示: [PowerSlider(3.0)] _PropertyName ('Di...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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[Udemy]轻松制作游戏资产并导出到 Godot / Unity / Unreal-软件开发学习笔记

[Udemy]轻松制作游戏资产并导出到 Godot / Unity / Unreal

Make Game Assets Easily And Export To Godot / Unity / Unreal 使用非破坏性模块化建模快速创建游戏资产  学习内容 低多边形 3D 模型。 生成建模。 非破坏性工作流程。 制作环保道具。 ...
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HyperCasual - Arcade Idle Engine v4.2.0-软件开发学习笔记

HyperCasual – Arcade Idle Engine v4.2.0

✨介绍HybridCasual-街机空闲引擎,这是在Unity中制作街机空闲游戏的最终解决方案。 🚀用这个提升你的游戏开发经验完全可定制,高性能街机空闲引擎旨在提高您的生产力和简化原型设计。无论您是经...
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Hypercasual - Runner Starter Kit v1.0.5-软件开发学习笔记

Hypercasual – Runner Starter Kit v1.0.5

🏃最完整的Hypercasual-Unity解决方案,无论您是初学者还是经验丰富的人! 的Hypercasual - Runner入门套件是一个多功能的工具,使您能够创建各种各样的亚军游戏。无论您是构建经典的跑步者游戏...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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[gamedev tv] 完成 Godot 3D:使用 Godot 4 开发您自己的 3D 游戏-软件开发学习笔记

[gamedev tv] 完成 Godot 3D:使用 Godot 4 开发您自己的 3D 游戏

Complete Godot 3D: Develop Your Own 3D Games Using Godot 4 了解如何通过制作炫酷的 3D 视频游戏来充分利用新的 Godot 4 游戏引擎。🤖 我们带您了解 Godot 的基础知识和关键概念。您将使用 G...
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《Unity着色器圣经》3.1.0 | MPD枚举-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.0 | MPD枚举

目录索引 译文 枚举(Enum)跟关键词枚举(KeywordEnum)很像,不同之处在于枚举可以定义一个 '值/id '作为参数,并传递到着色器命令中使用,从而从检查器中动态更改其功能。 声明语法如下所示...
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