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急急如律令
湖北
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这家伙很懒,什么都没有写...
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急急如律令
38天前更新
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【射击游戏开发】近距离敌人应对方案:弹道计算 + 动画优化实现丝滑战斗体验
用户分享了一种简洁而优雅的解决方案,用于射击游戏中应对近距离敌人场景。方案通过采用枪口与准星之间的弹道计算机制,并结合动...
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急急如律令
38天前更新
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【独立游戏速递】基于 UE5.2 打造!《TrophyRC》越野比例模拟器实现真实 RC 物理与沉浸音效
独立开发者带来一款名为《TrophyRC》的越野比例模拟器游戏,基于 Unreal Engine 5.2 与 Chaos Vehicles 引擎打造,游戏注重真实...
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急急如律令
37天前更新
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【独立游戏速递】受《死亡搁浅》《潜行者》启发,展现宁静细腻的沉浸式环境设计
开发者正在制作的新游戏聚焦于移动物体与沉浸式氛围营造,其灵感或许源自《死亡搁浅》和《潜行者》系列。此次展示的游戏环境设计...
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急急如律令
38天前更新
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【开源工具】MizGodotTools:Godot 引擎全功能开发工具集
✨ 仓库简介:Miziziziz 发布的 Godot 开源工具集合,包含角色系统、输入管理、关卡 / 存档系统、音效处理、武器系统等核心模块,支持快速集成游戏开发常用功能,基于 MIT 协议开源,可自由用于商业项目。
🔧 核心功能模块: 角色与物理:角色工具包、IK 动...
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急急如律令
37天前更新
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“Ghost Mode” 功能揭秘:幽灵角色动作记录回放,Motion Warping 实现精准动画同步与流畅过渡
这里展示了名为 “Ghost Mode” 的功能,该功能可通过生成的幽灵角色记录并回放动作。其核心在于精准的动画同步与流畅的动画过渡...
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急急如律令
37天前发布
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跑酷潜行游戏原型曝光!光影、动画与天气细节拉满
开发者展示跑酷与潜行游戏的早期关卡原型,着重呈现环境视觉效果、光影表现,以及流畅动画和天气变化等细节。(reddit:PSKTS_Heis...
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急急如律令
37天前发布
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近战技能对战演示曝光!多动画包整合打造流畅战斗体验
开发者展示与敌人的近战及技能对战完整演示,动画采用市场各类战斗动画包,通过覆盖图层实现流畅动作整合。(reddit:wrld-bldr)
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急急如律令
33天前发布
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遥控赛车新底盘曝光!高真实物理反馈获 RC 爱好者点赞
开发者展示为遥控赛车游戏设计的新底盘,重点呈现高真实性的物理反馈。游戏吸引众多 RC 赛车爱好者关注,他们对其逼真的视觉效果...
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急急如律令
33天前发布
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Blender 到 UE 大型机器人制作揭秘!非标准骨骼映射与 UE4 导出预设技术细节
开发者分享通过 Blender 制作并导入 Unreal Engine 的大型机器人项目,揭秘导出与动画处理细节,包括未采用标准角色骨骼映射、使...
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急急如律令
33天前发布
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独立游戏新进展!采矿升级飞船玩法亮相,UI 优化引社区期待
开发者独立游戏最新进展曝光,包含改进的用户界面与新增功能,展示采矿升级飞船的核心玩法。社区众多玩家对项目的可玩性与细节设...
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急急如律令
32天前发布
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Unity + 计算着色器打造 2D 物理模拟!手动编写运算逻辑,打印物质 / 绳索玩法
开发者使用 Unity 结合计算着色器制作 2D 物理模拟游戏,实现打印物质、绳索及激光等功能,所有数学运算均为手动编写。游戏目前...
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急急如律令
32天前发布
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俯视角末日生存新预告来袭!光影氛围拉满,开发者回应盗用风波坚守真实宣传
俯视角末日生存游戏新预告片曝光,呈现独特光影效果与沉浸环境氛围。开发者透露曾遭预告片盗用风波,强调将以真实宣传与玩家构建...
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