用户分享了一种简洁而优雅的解决方案,用于射击游戏中应对近距离敌人场景。方案通过采用枪口与准星之间的弹道计算机制,并结合动画机制调整枪械位置以优化视觉表现,实现包含 “tuck” 动画及基于 capsule trace 的数学运算,进而达成平滑过渡效果。(reddit:Goober-Gaming)
用户分享了一种简洁而优雅的解决方案,用于射击游戏中应对近距离敌人场景。方案通过采用枪口与准星之间的弹道计算机制,并结合动画机制调整枪械位置以优化视觉表现,实现包含 “tuck” 动画及基于 capsule trace 的数学运算,进而达成平滑过渡效果。(reddit:Goober-Gaming)
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