2025年05月的文章 第7页

《Unity着色器圣经》4.1.1. | Sin and Cos function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.1. | Sin and Cos function.

目录索引 译文 这些三角函数指的是角度的正弦和余弦,即: 余弦是指,相邻边和斜边之间的比率。 正弦是指,对边和斜边之间的比率。 其语法如下: float cos (float n); float2 cos (float2 n); ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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[gamedev tv] 虚幻引擎5环境设计-软件开发学习笔记

[gamedev tv] 虚幻引擎5环境设计

Unreal Engine 5 Environment Design 想要在虚幻引擎 5 中快速启动并运行?想了解如何充分利用新技术、Nanite 和 Lumen? 也许您想轻松地让您的游戏关卡看起来达到 AAA 品质,或者您想知道如何...
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[gamedev tv]Unity 2.5D 回合制角色扮演游戏-软件开发学习笔记

[gamedev tv]Unity 2.5D 回合制角色扮演游戏

Unity 2.5D Turn-Based RPG 深入了解 UI 设计、电影机和后期处理,实现身临其境的游戏体验 准备好使用 Unity 和 C# 解锁 2.5D 回合制游戏的秘密了吗? 无论您是迈出游戏开发的第一步,还是在这...
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[Udemy]精通 Unity Muse-软件开发学习笔记

[Udemy]精通 Unity Muse

Mastering Unity Muse Unity 游戏引擎中生成 AI 工具的完整指南  你将学到什么 安装 Unity 的纹理、精灵、动画、行为和聊天的 Muse 工具包 制定有效的提示,与生成式人工智能一起使用以获...
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[gamedev tv]掌握 Unity VR 游戏开发:打造沉浸式体验-软件开发学习笔记

[gamedev tv]掌握 Unity VR 游戏开发:打造沉浸式体验

Mastering Unity VR Game Dev: Craft Immersive Experiences 想要在 Unity 中 制作虚拟现实游戏和应用程序吗? 热衷于扩展您的技能以包括 XR 交互,以便您可以创建引人入胜的 XR 游戏和体...
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[Udemy]使用 Unity 进行多人虚拟现实 (VR) 开发-软件开发学习笔记

[Udemy]使用 Unity 进行多人虚拟现实 (VR) 开发

Multiplayer Virtual Reality (VR) Development With Unity 通过从头开始构建功能齐全的项目来学习多人虚拟现实的基础知识 你将学到什么 多人虚拟现实开发 完整的多人 VR 同步(头、手、身体) ...
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[Udemy]Unity VR 多人游戏开发(Meta XR SDK & Fusion 1)-软件开发学习笔记

[Udemy]Unity VR 多人游戏开发(Meta XR SDK & Fusion 1)

Unity VR Multiplayer Development (Meta XR SDK & Fusion 1) 完成适用于 Meta XR SDK v60、Meta Avatars v20.3 和 Photon Fusion 1 的 Unity VR 多人游戏开发课程  学习内容 Oculus ...
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[gamedev tv]Unity Shader Graph:创建程序化着色器与动态特效-软件开发学习笔记

[gamedev tv]Unity Shader Graph:创建程序化着色器与动态特效

Unity Shader Graph: Create Procedural Shaders & Dynamic FX 掌握 Unity Shader Graph 的艺术,这是通往令人叹为观止的视觉效果的门户!动态生成水、火、烟、雪地中的脚印等。  学习...
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[Udemy]学习编写 Unity 计算着色器-软件开发学习笔记

[Udemy]学习编写 Unity 计算着色器

Learn to Write Unity Compute Shaders 利用 GPU 的强大功能  学习内容 如何编写 Unity 计算着色器 如何在后处理图像过滤器中使用 ComputeShaders 如何使用 ComputeShaders 实现粒子效果和...
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《Unity着色器圣经》4.1.0. | Clamp function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.0. | Clamp function.

目录索引 译文 当我们想要限制运算的结果时,可以使用这个函数。默认情况下,它允许我们通过设置最小值和最大值来定义数值范围内的值。 当我们写一个函数时,我们会遇到一些运算,这些运算会导...
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