急急如律令的头像-软件开发学习笔记
湖北超级版主版主
这家伙很懒,什么都没有写...
[udemy]在 Unity 中创建 RPG 游戏的终极指南-软件开发学习笔记

[udemy]在 Unity 中创建 RPG 游戏的终极指南

The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity 提升您的 C# 和 Unity 知识并创建您自己的 RPG 游戏。 您将会学到 创建可玩的游戏项目 – 对您的投资组合有好处,或者只是为了您自己的成...
【人工翻译】《Unity着色器圣经》全书目录-软件开发学习笔记

【人工翻译】《Unity着色器圣经》全书目录

《Unity着色器圣经》《Unity Shader Bible》全书目录 第一章 | 着色器编程语言介绍 入门知识 1.0.1 | 多边形物体的属性 1.0.2 | 顶点 1.0.3 | 法线 1.0.4 | 切线 1.0.5 | UV坐标 1.0.6 | 顶点颜...
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[Udemy]Blender 和 Godot 4:制作低多边形 Ps1 风格恐怖游戏-软件开发学习笔记

[Udemy]Blender 和 Godot 4:制作低多边形 Ps1 风格恐怖游戏

Blender and Godot 4: Make a Low poly Ps1 Style Horror game 从建模到编程:创建您自己的低多边形恐怖游戏 你将学到什么 使用 Godot 4 编写具有动态脚步和头部运动的第一人称角色 使用 Blende...
[gamedev tv] Unity 对话和任务:中级 C# 游戏编码-软件开发学习笔记

[gamedev tv] Unity 对话和任务:中级 C# 游戏编码

Unity Dialogue & Quests: Intermediate C# Game Coding 实现对话编辑器和任务系统并将其集成到 RPG 项目中。 使用 Unity 2020.1,我们将向您展示如何在您的游戏中包含两个基本的游戏机制,...
[gamedev tv] Unity 回合制策略 – 中级 C# 编码-软件开发学习笔记

[gamedev tv] Unity 回合制策略 – 中级 C# 编码

Unity Turn-Based Strategy Game: Intermediate C# Coding 您是否希望提升您的游戏开发技能并将您的项目提升到一个新的水平? 你喜欢 XCOM2 或 Final Fantasy Tactics 这样的游戏吗? 在本课程...
Corgi Engine - 2D + 2.5D Platformer v9.3 & v9.1-软件开发学习笔记

Corgi Engine – 2D + 2.5D Platformer v9.3 & v9.1

柯基犬引擎是最畅销和最完整的平台解决方案的统一。不断更新,并在大量已发布的游戏中进行战斗测试,这是创建游戏所需的软件包。 该引擎专注于游戏机制,不做任何渲染。因此,它将在所有渲染管...
[udemy]从零开始使用 Cg 开发 Unity 着色器-软件开发学习笔记

[udemy]从零开始使用 Cg 开发 Unity 着色器

Shader Development from Scratch for Unity with Cg 学习在 Unity 中对图形管道进行编程,以便为游戏对象创建独特的视觉表面。 你会学到什么 使用 Unity Shaderlab 通过 CG/HLSL 创建自己的着...
[Udemy]快速入门 2D 游戏开发:面向初学者的 Godot 4-软件开发学习笔记

[Udemy]快速入门 2D 游戏开发:面向初学者的 Godot 4

Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4 for Beginners 掌握 Godot 4 引擎,构建引人入胜的 2D 游戏,开启您的游戏开发之旅! 你将学到什么 Master Godot 4:在强大的 Godot 4 游戏引擎中学...
《Unity着色器圣经》4.1.1. | Sin and Cos function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.1. | Sin and Cos function.

目录索引 译文 这些三角函数指的是角度的正弦和余弦,即: 余弦是指,相邻边和斜边之间的比率。 正弦是指,对边和斜边之间的比率。 其语法如下: float cos (float n); float2 cos (float2 n); ...
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《Unity着色器圣经》8.0.6 | 通用渲染管线下的阴影映射-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》8.0.6 | 通用渲染管线下的阴影映射

目录索引 译文 我们在实现阴影的过程中使用的技术可以根据我们想要实现的类型而有所不同。我们使用的流程是 Unity 中实现阴影的最佳流程,但具体的实现可能因开发者所选的渲染管线而异,例如,...
3个月前
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