【人工翻译】《Unity着色器圣经》全书目录

《Unity着色器圣经》
《Unity Shader Bible》
全书目录

第一章 | 着色器编程语言介绍

入门知识

Unity中的Shader

属性、命令与函数

其他概念与实现

第二章 | 光照、阴影与表面

章节介绍

表面

光照

阴影

Shader Graph

第三章 | 计算着色器、光线追踪与球体追踪

高级概念

球体追踪

光线追踪

《Unity着色器圣经》人工汉化

《可视化方程式-第一卷 游戏开发者必备数学知识》人工汉化

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《可视化方程式-第二卷 Unity6中的着色器与程序化形状》人工汉化

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