[udemy]在 Unity 中创建 RPG 游戏的终极指南
The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity 提升您的 C# 和 Unity 知识并创建您自己的 RPG 游戏。 您将会学到 创建可玩的游戏项目 – 对您的投资组合有好处,或者只是为了您自己的成...
【人工翻译】《Unity着色器圣经》全书目录
《Unity着色器圣经》《Unity Shader Bible》全书目录 第一章 | 着色器编程语言介绍 入门知识 1.0.1 | 多边形物体的属性 1.0.2 | 顶点 1.0.3 | 法线 1.0.4 | 切线 1.0.5 | UV坐标 1.0.6 | 顶点颜...
[gamedev tv] Unity 回合制策略 – 中级 C# 编码
Unity Turn-Based Strategy Game: Intermediate C# Coding 您是否希望提升您的游戏开发技能并将您的项目提升到一个新的水平? 你喜欢 XCOM2 或 Final Fantasy Tactics 这样的游戏吗? 在本课程...
《Unity着色器圣经》2.0.5 | 无光照着色器
目录索引 译文 “光照”一词指的是物体的材质会被光照的影响,“无光照”则正好相反。无光照着色器(Unlit Shader)指的是三原色模型,通常是我们用来制作效果的基础结构。这类着色器非常适合低...
《Unity着色器圣经》3.2.2 | ShaderLab深度写入
目录索引 译文 深度写入这个命令控制了物体表面像素写入 Z 缓冲(深度缓冲)的这一过程。它允许我们忽略或写入物体与相机间的深度。深度写入有两个可以设置的值,分别是开启(On)和关闭(Off)...