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《Unity着色器圣经》1.0.1 | 多边形物体的属性-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.0.1 | 多边形物体的属性

目录索引 译文 许多年前,当我刚开始学习 Unity 中的着色器时,有几个原因导致我难以理解书本上的内容。我仍然记得有一天,我希望理解语义 POSITION[n] 的操作,但关于它的介绍只有短短一句: ...
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《Unity着色器圣经》3.0.9 | MPD关键词枚举-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.9 | MPD关键词枚举

目录索引 译文 关键词枚举会在材质检查器中生成一个弹出式样式菜单。与开关不同的是,这种绘制器允许我们为着色器配置多达九种不同的状态。类似我们在上一小节中所提到的,在声明关键词枚举时,...
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《Unity着色器圣经》4.1.6. | Length function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.6. | Length function.

目录索引 译文 正如其标题所提到的,length函数是指表示两点之间距离的大小。这个功能在创建几何形状时很有用,例如,我们可以生成圆形或具有圆角的多边形。 其语法如下: float length (float ...
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《Unity着色器圣经》10.0.3 | UV coordinates and texture.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》10.0.3 | UV coordinates and texture.

目录索引 译文 在上一节中,我们通过变量m_mainTex和m_texSize定义了纹理及其维度;然而,最终结果对应于Sierpinski三角形的图形表示。 考虑到我们目前正在编写的脚本,在本节中,我们将为效果...
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