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急急如律令
4天前发布
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防玩家跑区新脑洞!踩地雷重生却不标边界,合适吗?
如何防止玩家跑出可玩区域?这位开发者给出了自己的设计方案 —— 从呈现效果看,似乎是玩家踩到 “地雷” 后会触发重生。只是这...
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急急如律令
4天前更新
4次阅读
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私信
互动肖像画游戏!静态绘画变趣味
开发者正在打造一款画肖像的游戏,将静态绘画转化为互动玩法,用创意为日常行为注入更多乐趣。不过这类游戏你会发现,自己玩出的...
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急急如律令
4天前发布
5次阅读
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私信
3D 菜单 + 吸睛创意!独特 UI 如何成为游戏记忆点
3D 菜单的实现与部分 UI 设计,虽未必对游戏性产生大幅影响,却直接关联玩家的第一印象。有时一款独特的菜单,就能成为游戏的记...
reddit
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急急如律令
4天前发布
2次阅读
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私信
材质光照造镜面!独立游戏小技巧解锁表现力与创意
开发者借助材质与光照打造出镜面效果 —— 对独立游戏而言,即便资源有限,靠这类小技巧也能提升画面表现力,进而施展更多创意。...
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急急如律令
4天前发布
3次阅读
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私信
假水深 + 水面反射!够用的视觉欺骗,原帖看实现
假水深与实时水面反射效果,虽属于效果层面的视觉欺骗,却足以以假乱真骗过玩家视线 —— 对游戏表现而言,这已然足够。至于具体...
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急急如律令
4天前更新
3次阅读
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数学函数驱动动画!无需关键帧的程序化创作新路径
开发者借助数学函数驱动动画,实现了无需关键帧即可生成动画的模式。这种实现方式虽相对复杂,但一旦掌握,便能带来高自由度的程...
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急急如律令
4天前更新
3次阅读
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私信
“舌头物理” 实验吸睛!伸缩缠绕玩法的小型游戏受众之道
开发者曝光 “舌头物理” 实验 —— 实验中的舌头不仅能灵活伸缩,还能实现自我缠绕效果。这类玩法在手机游戏中并不少见,多属于...
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急急如律令
4天前更新
4次阅读
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Godot 创 3D 像素风树木!风格融合解锁独立游戏美术新方向
作者在 Godot 引擎中打造出 3D 像素风树木 ——3D 技术与像素风格的巧妙融合,呈现出极具独特性的视觉效果。对独立游戏而言,画...
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急急如律令
4天前更新
3次阅读
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私信
自定义猫尾巴!“无聊” 却戳中爱猫玩家的桌面小游戏
开发者打造了一款猫尾巴模拟器 —— 看似 “无聊”,实则玩法确实简单。核心在于玩家可自定义尾巴外观,大概率是为爱猫玩家设计...
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急急如律令
4天前更新
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两周可跑,五月蜕变!空战解谜游戏的迭代质感对比
一款空战题材的几何解谜游戏,作者带来两周版本与五个月版本的直观对比。两周版本便能流畅运行,已足够亮眼,但后续仍需投入大量...
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急急如律令
2个月前发布
6次阅读
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梗图灵感 + 揉纸动画!搞笑暂停菜单的叙事性 UI 设计突破
趣味十足的搞笑暂停菜单来袭!界面设计汲取多元游戏文化梗图灵感,按钮布局与文案妙趣横生,实力印证 UI 设计亦能成为游戏叙事的...
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急急如律令
2个月前发布
9次阅读
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Godot 引擎标杆!类银河恶魔城游戏的横版动作开发参考
类银河恶魔城游戏正式上线!项目具备高完成度,集成平台跳跃、解谜、地图探索等经典元素,堪称 Godot 引擎在横版动作领域的标杆...
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急急如律令
2个月前更新
1次阅读
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贴纸构筑卡牌!创意策略融合的独立游戏新选择
一款别具一格的贴纸构筑类卡牌游戏 —— 玩家可通过 “贴纸” 为卡牌赋予多元能力,将创意与策略深度融合,既打造个性化构筑空间...
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急急如律令
2个月前发布
1次阅读
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世界观与核心机制初现!早期游戏原型的迭代潜力解析
早期游戏原型曝光!作者已构建完整世界观与核心机制,虽处探索阶段,视觉表现与操作体验却颇具完成度。这印证了游戏开发的迭代本...
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急急如律令
2个月前发布
1次阅读
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从 0 到 1!初学者首作实现基础交互的开发启示
初学者的首次游戏制作成果!尽管功能尚属基础,却已实现菜单系统、角色控制与基础交互 —— 这不仅是从理论到实践的关键一步,更...
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急急如律令
2个月前发布
2次阅读
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飞行街机新尝试!射击系统与战斗节奏设计参考
一款飞行街机游戏的创新尝试!作者在基础飞行动作中融入射击系统与敌人 AI 行为,深度展示飞行类游戏中战斗节奏的设计逻辑,为同...
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急急如律令
2个月前发布
16次阅读
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五年业余开发!Web 开发者用 Godot 打造魔法农场游戏的多元玩法
一款耗时五年打造的魔法农场游戏,融合四季系统、节日活动、回合制战斗、地下城与博物馆等多元玩法。身为 Web 开发者的开发者利...
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急急如律令
2个月前发布
36次阅读
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《Godot Shaders Bible》更新!从数学基础到 3D/2D 图形编程全解析
《Godot Shaders Bible》更新!这本专注于 Godot Shader 编程的电子书,以数学基础为起点,逐步构建复杂图形效果。内容现已覆盖 ...
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急急如律令
2个月前发布
2次阅读
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Steam 上线!Shader 渲染 3D 网格工具的桌游地图制作利器
这款可自定义的 3D 网格工具已上线 Steam,能助力用户精准对齐对象与编辑地图。网格采用 Shader 渲染,可随鼠标位置自动吸附对齐...
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急急如律令
2个月前发布
1次阅读
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RigidBody2D + 风区!动态树叶模拟的自然交互与性能标杆
动态树叶模拟演示!作者借助 RigidBody2D 与 “风区” 组件,精准还原树叶风中旋转飘动的自然动态 —— 甚至角色跳跃引发的气流...
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