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急急如律令
21小时前发布
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肉鸽游戏更新!程序化生成升级与美术叙事的焕新融合
一款融合程序生成与叙事的肉鸽游戏迎来更新 —— 本次优化整体色调,精细调校岛屿与港口生成规则,视觉张力显著提升且层次感跃然...
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急急如律令
22小时前发布
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动态 Shader 演绎数字生命!流动图案背后的算法哲思
作者以动态 Shader 效果模拟生命图案的演化进程,画面中形态如有意识般流动变幻。背后或采用类细胞自动机、流体模拟算法,引发用...
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急急如律令
22小时前发布
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地形生成插件速览!节点编辑 + 植被系统的开放世界解决方案
程序生成地形片段速览!作者展示自研插件,可程序化生成多样地貌。该插件支持节点式编辑,集成自定义植被系统,并通过 Burst 编...
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急急如律令
22小时前发布
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行星生成器新版!板块构造模拟与第一人称探索体验升级
一款行星生成器迎来新版本,新增板块构造模拟功能 —— 用户可通过调整板块漂移参数,生成山脉、海沟、断层等真实地貌。生成完毕...
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急急如律令
昨天发布
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复刻《He is Coming》!迷宫式关卡生成与策略游戏原型方案
该项目尝试复刻《He is Coming》的游戏关卡风格,核心通过图结构划分区域,并巧妙生成一格宽度的路径网络,构建出迷宫式空间布局...
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急急如律令
昨天发布
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纯代码生成魔幻汽车!SDF 算法打造概念车视觉奇观
作者纯代码生成独特风格汽车模型,全程未用建模软件 —— 以 SDF 有符号距离函数描述几何体积,通过推进算法将隐式几何体转化为...
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急急如律令
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创意研究生的参数图形生成!从设计应用到插件开发的潜力探索
作为创意专业研究生的作者,通过调整参数与点位生成图形,该成果可应用于图形设计、字体实验等场景,未来计划拓展为插件或本地应...
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急急如律令
昨天发布
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280 字符代码!动态水淹洞穴的 Shader 魔法盛宴
极限挑战!作者以不足 280 字符的代码,打造出动态水淹洞穴的震撼场景 —— 融合体积追踪技术渲染水波与地形,巧妙运用简化距离...
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急急如律令
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确定性地图生成器!种子复现 + 生物群系规则的玩家挑战解决方案
一款专为游戏设计的地图生成器,支持确定性生成机制 —— 相同种子可精准复现完全一致的地图,为玩家分享挑战与赛事提供便利。出...
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急急如律令
昨天发布
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星球生态生成工具!智能路径系统与自由配置的沉浸式创作体验
一款能生成整颗星球生态系统的工具,核心在于智能路径系统 —— 天鹅等角色可自动判断陆地与海洋路径,所有生成参数支持自由配置...
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急急如律令
5天前发布
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稳定地下城生成系统!适配 Roguelike 的 Demo 级关卡方案(附未来优化方向)
开发者展示可直接用于试玩 Demo 的稳定地下城生成系统!关卡结构合理,房间连接流畅,战斗与探索节奏把控得当。虽音效尚未完善,...
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急急如律令
5天前发布
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小球波浪律动视觉艺术!空间填充与噪声扰动的音乐可视化方案
这是一个艺术风格浓郁的图形项目,作者以紧密排列的小球结合动画波动,打造出如波浪般律动的视觉效果。结构紧凑、节奏统一,极具...
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急急如律令
5天前发布
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5 秒生成解谜地图!简化 WFC 算法的关卡生成方案(附未来优化方向)
创作者采用简化版 WFC 算法生成解谜关卡,通过设定瓦片出现规则,确保关卡兼具合理性与挑战性。当前版本无需噪声引导,已能实现 ...
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急急如律令
7天前发布
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十公里极速加载!玩家视角优先的地形优化方案(四叉树结构)
为提升地形生成效率,作者采用玩家视角优先策略 —— 仅优先加载可视区域,远处区域渐进式加载,并以四叉树结构替代传统网格,实...
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急急如律令
7天前发布
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球形地图生成新方法!多点协同实现星球板块运动模拟
这是一种应用于球形地图的生成方法,支持多点协同影响区域并实现边界平滑过渡。作者计划将其用于星球板块运动模拟,可在球面上生...
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急急如律令
7天前发布
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噪声 + 侵蚀算法!复杂星球地貌实时生成方案适配大地图游戏
优化后文案:该项目运用多层噪声叠加与扭曲技术生成星球地图,并引入河流侵蚀算法增强地形真实感,堪称复杂地貌实时生成的典范。...
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急急如律令
8天前发布
2次阅读
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全星球生态模拟系统!地貌气候微生物自动生成的实用方案
这是一个可模拟全星球生态的项目,不仅能生成地貌,还能模拟气候与微生物环境。通过模块化处理各区域以节省性能,从地形到生态的...
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