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《Unity着色器圣经》3.2.9 | Cg/HLSL Include-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.9 | Cg/HLSL Include

目录索引 译文 指令“.cginc”(Cg include)包含几个文件,可用于在着色器中引入预定义变量和辅助函数。 如果我们检查 USB_simple_color 着色器,我们可以发现以下几个在 pass 中声...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
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《Unity着色器圣经》3.2.8 | Cg/HLSL编程-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.8 | Cg/HLSL编程

目录索引 译文 在我们的着色器中,可以找到至少三个编译指令(pragma)。这些都是处理器指令,包含在 Cg 或 HLSL 中,其作用是帮助我们的着色器识别和编译某些函数,如果没有这些指令这些函数就...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
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《Unity着色器圣经》3.2.5 | ShaderLab Pass-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.5 | ShaderLab Pass

目录索引 译文 着色器的第三个重要部分被称为 Pass。 在一个着色器中可以有多个 pass,但 Unity 在用户新建着色器时,在默认情况下只会在子着色器语义块中预设一个 pass。 回头看看我们在章节初...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
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《Unity着色器圣经》3.2.3 | ShaderLab深度测试-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.3 | ShaderLab深度测试

目录索引 译文 深度测试(ZTest)通常用于在有多 pass 的着色器中生成颜色和深度差异。该属性有七个不同的值,分别是: Less. Greater. LEqual. GEqual. Equal. NotEqual. Always. 它们与比较操...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
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《Unity着色器圣经》3.2.1 | ShaderLab剔除-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.1 | ShaderLab剔除

目录索引 译文 内置渲染管线(Built-in)和可编程渲染管线(SRP)都支持剔除命令,它能够在像素深度处理中选择删除模型的哪个面。这是什么意思?回想一下,模型对象有内表面和外表面。默认情况...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
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《Unity着色器圣经》3.2.0 | SubShader剔除与深度测试-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.2.0 | SubShader剔除与深度测试

目录索引 译文 要想理解这两个概念,我们需要先了解什么是 Z 缓冲(深度缓冲)和深度测试的工作原理。 在正式开始之前,我们需要先了解的是:像素是有深度值的。这些值被存储在一个叫做深度缓...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令49天前
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《Unity着色器圣经》3.1.8 | SubShader透明度遮罩-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.8 | SubShader透明度遮罩

目录索引 译文 有些类型的混合易于掌控,例如用 Alpha 通道加上透明效果的“SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 混合”,但还有一些类型的混合无法为着色器生成透明度。在这种情况下,就需要使用到“透...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令49天前
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《Unity着色器圣经》3.1.7 | SubShader混合-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.7 | SubShader混合

目录索引 译文 混合(Blending)是将两个像素处理成一个的过程,是内置渲染管线(Built-in)与可编程渲染管线(SRP)都兼容的一种命令。 混合 发生在“合并(merging)”的阶段,它将像素的最...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令49天前
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《Unity着色器圣经》3.1.2 | MPD空白与标题-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.2 | MPD空白与标题

目录索引 译文 这是我们最后介绍的两种绘制器,可以帮助我们让检查器中的属性们更有条理。“空白(Space)”允许我们在两个属性之间加入空白占位,可以方便我们在材质检查器中分隔开特定的属性...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令49天前
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《Unity着色器圣经》3.1.1 | MPD指数滑条与整数范围-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.1 | MPD指数滑条与整数范围

目录索引 译文 这两种绘制器在处理数字范围和精度时非常有用,比如我们可以用指数滑条(PowerSlider)非线性地控制曲线。 指数滑条的声明语法如下所示: [PowerSlider(3.0)] _PropertyName ('Di...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令49天前
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