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急急如律令
14天前发布
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物理 + 卡组 + 肉鸽!兼职开发游戏开 Steam,反馈超积极
一款融合物理机制、卡组构建与肉鸽元素的游戏作品,开发者从年初起便兼职推进开发,目前已开放 Steam 页面,收获的游戏反馈十分...
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急急如律令
14天前发布
3次阅读
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私信
Godot 科幻战舰场景!风格化测试超成熟,轻量实验显潜力
一段科幻感十足的太空战舰场景中,开发者用 Godot 渲染器进行了风格化测试,其光影处理、场景构图与视觉节奏都非常成熟。不过这...
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急急如律令
14天前发布
4次阅读
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全套 Starter Kits 更新!功能模板升级 + MIT 开源,学习原型好起点
全套 Starter Kits 的一次更新中,作者对多个常用功能模板进行了升级,并加入了更多效果演示;该更新内所有代码均按照 MIT 协议...
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急急如律令
17天前发布
12次阅读
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私信
实时 “世界融合” Shader!SDF+fragment 实现,叙事幻想游戏适配
一段实时 “世界融合” Shader 效果演示,作者通过 SDF 控制与 fragment 判断,实现了两个世界在空间中实时融合的视觉效果。虽然...
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急急如律令
17天前发布
4次阅读
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私信
免费开源!高质量皮肤眼睛 Shader,Godot 人物渲染显潜力
一组高质量的皮肤与眼睛 Shader,作者不仅免费公开,还将代码开源并提供了试玩 Demo,社区反响十分热烈。这组 Shader 不仅效果真...
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急急如律令
17天前发布
5次阅读
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私信
Terrain 3D 地形位移!相机近景多级细分,多平台适配大场景必备
一款加入了 Terrain 3D 插件的真实地形位移功能,通过对相机视角附近进行多级细分,实现了逐层逼真的地形凹凸感;该功能还支持多...
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急急如律令
17天前发布
8次阅读
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私信
Godot 森林环境优化!树动云影叶细节升级,流畅沉浸显逼真
一段森林环境优化展示中,作者对树木风动、云影、叶片细节进行了全面升级,最终实现了流畅的画面与高度沉浸感 —— 只要用对方法...
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急急如律令
17天前发布
33次阅读
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私信
《Godot Shaders Bible》效果赏!250 + 页含细节案例,更新中适配 4.5
一段《Godot Shaders Bible》的效果展示,这本书目前已有 250 多页,涵盖了大量 Godot Shader 的技术细节与使用案例;作者还在不...
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急急如律令
17天前发布
6次阅读
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私信
新功能 Stencil Buffer!简单材质设置,无 shader 实现视差窗口
展示了新功能 Stencil Buffer(模板缓冲区),开发者仅通过简单的材质优先级设置,就实现了无需 shader 的视差窗口效果,这种方...
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急急如律令
30天前发布
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私信
HDRP 转 URP 暴雨效果!Steam Deck 破性能瓶颈,后效 + 粒子保表现提流畅
一段从 HDRP 迁移到 URP 的暴雨效果优化中,开发者在 Steam Deck 上遇到了性能瓶颈,最终通过全屏后效与粒子结合的方式重新编写...
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急急如律令
30天前发布
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私信
天空盒扁平化技巧!改坐标系促云层自然,指数函数助控天空
一种天空盒扁平化的技巧,通过改变坐标系,能让云层运动更自然;同时用指数函数控制曲率,还能让开发者更好地掌控天空效果。(red...
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急急如律令
30天前发布
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私信
HDRP 氛围展示!潜行射击风场景,观众建议雨滴加短暂模糊
一段 HDRP 氛围展示,场景风格有点像潜行射击游戏,还通过光照与雨滴屏效,营造出了强烈的氛围感。观众还建议,让雨滴加入短暂模...
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急急如律令
30天前发布
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私信
程序化远征地图!加地理细节,告别 “菜单感” 成冒险一部分
一款程序化远征地图,在加入更多地理细节后,让地图不再只是单纯的菜单,反而成为冒险世界的一部分。(reddit:AuroDev)
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急急如律令
31天前发布
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独立开发者六周年项目!技术美术业余迭代,经验 “先完成再完美”
独立开发者的一款六周年项目,该项目的作者本职是技术美术,还坚持在业余时间不断迭代项目。他分享的经验是 “先完成再完美”,...
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急急如律令
31天前发布
5次阅读
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私信
二维转三维着色器!正交相机 + 模拟透视,低耗让画面更立体
一款二维转三维的着色器,利用正交相机和唯一模拟透视失真,实现了法线与高度效果,并能在不增加太多性能消耗的情况下,让二维画...
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急急如律令
31天前更新
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空战克隆原型!借《Ultra Kill》风格,高速空战 + 评分机制超带感
一款空战克隆原型,借鉴了《Ultra Kill》的风格,将高速空战与评分机制相结合,其视觉与音乐都能给玩家带来极强的代入感。(reddi...
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急急如律令
31天前发布
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私信
DOTS 优化超给力!一月提三倍性能,超大地图稳流畅
一个 DOTS 优化项目中,开发者仅用一个月,就将游戏性能提升了三倍 —— 通过批处理、提升 chunk 占用率,以及分离逻辑与渲染实...
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急急如律令
31天前发布
4次阅读
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私信
历史风海盗游戏!夸张武器 + 搞笑风,求爽快与挑战平衡
一款历史风格的海盗游戏,实际上是夸张武器与搞笑风格的组合,开发者则希望在爽快和挑战之间找到平衡。(reddit:AuroDev)
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急急如律令
37天前发布
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私信
“新闻全是程序生成” 的游戏!创意十足还带讽刺感
创作者正在制作一款 “新闻都是程序生成” 的游戏。想象一下,你每天看到的新闻标题,都是算法自动拼凑出来的 —— 是不是很有创...
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急急如律令
37天前更新
4次阅读
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私信
星球生成器适配球面策略!行星可布局,每个都独一无二
一款星球生成器,专门用于球面策略游戏,玩家可在行星上展开布局,且每个星球都是独一无二的。(reddit:WhiningGirl)
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