该项目尝试复刻《He is Coming》的游戏关卡风格,核心通过图结构划分区域,并巧妙生成一格宽度的路径网络,构建出迷宫式空间布局。可视化采用 Kenney 图块素材,成品适合作为策略类或潜行类游戏的原型开发基础。(教程)(reddit:OndrejNepozitek)
该项目尝试复刻《He is Coming》的游戏关卡风格,核心通过图结构划分区域,并巧妙生成一格宽度的路径网络,构建出迷宫式空间布局。可视化采用 Kenney 图块素材,成品适合作为策略类或潜行类游戏的原型开发基础。(教程)(reddit:OndrejNepozitek)
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