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[gamedev tv] Unity 对话和任务:中级 C# 游戏编码-软件开发学习笔记

[gamedev tv] Unity 对话和任务:中级 C# 游戏编码

Unity Dialogue & Quests: Intermediate C# Game Coding 实现对话编辑器和任务系统并将其集成到 RPG 项目中。 使用 Unity 2020.1,我们将向您展示如何在您的游戏中包含两个基本的游戏机制,...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
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[gamedev tv] Unity RPG 商店和能力:中级 C# 游戏编码-软件开发学习笔记

[gamedev tv] Unity RPG 商店和能力:中级 C# 游戏编码

Unity RPG Shops & Abilities: Intermediate C# Game Coding 使用 Unity 2020.2,我们将向您展示如何在您的游戏中包含三个基本游戏机制:商店、特殊能力和特征。 使用 Unity 2020.2,我们将...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
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Godot 从零到精通(初学者):使用 Godot 编写游戏代码的分步指南-软件开发学习笔记

Godot 从零到精通(初学者):使用 Godot 编写游戏代码的分步指南

Godot from Zero to Proficiency (Beginner): A step-by-step guide to code your game with Godot 轻松快速开始使用 Godot 和游戏编程Godot 是一款用于创建视频游戏的出色软件;但是,它包含的...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
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《可视化方程式-第一卷 游戏开发者必备数学知识》v0.0.4-软件开发学习笔记

《可视化方程式-第一卷 游戏开发者必备数学知识》v0.0.4

《Visualizing Equations - Vol. 1 Essential Math for Game Devs》——Fabrizio Espindola 一本可视化的解释书,将帮助你理解适用于游戏开发的基本数学概念点积的行为。外积的性质。四元数和顶...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
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FPS Animation Pro v1.3.0-软件开发学习笔记

FPS Animation Pro v1.3.0

适合您的 FPS 游戏的最佳动画包。 🎮 FPS 动画变得简单 FPS 动画包是一套精心制作的第一人称射击游戏动画,旨在打造流畅易用的第一人称射击游戏动画。它包含 10 种动画武器、程序化动画和沉浸式...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
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Godot 从零到精通(精通):创建您的第一个 RPG-软件开发学习笔记

Godot 从零到精通(精通):创建您的第一个 RPG

Godot from Zero to Proficiency (Proficient): A step-by-step guide to creating your first RPG 您准备好创建自己的史诗游戏了吗?本书是您掌握 Godot 游戏开发的终极门票。戈多大师更快你准...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
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Godot 从零到精通(中级):使用 Godot 编写 FPS 代码的分步指南-软件开发学习笔记

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Godot from Zero to Proficiency (Intermediate): A step-by-step guide to code your FPS with Godot 轻松快速开始使用 Godot 和游戏编程Godot 是一款用于创建视频游戏的出色软件;但是,它包...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
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QFramework-软件开发学习笔记

QFramework

QFramework 内置模块如下: 0.Framework:核心架构(包含一套系统设计架构) 1.CoreKit: 核心工具库、插件管理 2.ResKit:资源管理套件(快速开发) 3.UIKit:UI 管理套件(支持自动绑定、代码生...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
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《可视化方程式-第二卷 Unity6中的着色器与程序化形状》v0.0.4.b-软件开发学习笔记

《可视化方程式-第二卷 Unity6中的着色器与程序化形状》v0.0.4.b

《Visualizing Equations-Vol. 2 Shaders & Procedural Shapes in Unity 6》——Fabrizio Espindola 用Unity 6将数学方程转换为令人惊叹的程序形状的视觉指南。用数学方程画简单的形状。理...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
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See-through,将动画角色图拆成身体部件,Live2D伴侣-软件开发学习笔记

See-through,将动画角色图拆成身体部件,Live2D伴侣

可自动将静态动漫插图转换为可操控的2.5D模型。我们的方法将单张图像分解为完全填充、语义上彼此分离的多个图层,并推断出绘制顺序——最高可达……23层包括头发、面部、眼睛、服装、配饰等。 h...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
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