Unity Ability System
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从头开始构建能力系统
学习内容
- 如何实现技能系统
- 如何使用 UI Toolkit 创建用户界面
- 如何使用 Unity 的 GraphView API
- 如何实现保存系统
要求
- 深入了解 Unity
- 对 C# 语言有扎实的理解
描述
在本课程中,我们将在 Unity 中实现一个技能系统。
与 Unreal Engine 不同,Unity 没有技能系统包。
这门课程是为谁准备的?
这是一门高级课程,专为已经对 Unity 有基本了解并希望学习如何使用 SOLID 设计原则实现能力系统的用户而设计。
有什么课程要求吗?
- 对 C 语言有扎实的理解#
- 以前的 Unity 使用经验
- 以前参加过统计系统课程
您将学到什么:
- 如何实施异能费用
- 如何实现技能冷却
- 如何实现治愈能力
- 如何实现被动技能
- 如何实现状态效果
- 如何创建技能增益
- 如何创建技能减益
- 如何使用 Unity 的 UI 工具包构建用户界面以查看技能数据
- 如何根据玩家的属性调整技能效果
- 如何升级技能并根据能力等级缩放其效果
- 如何保存对技能系统组件的更改
- 如何使用 Unity 的 UI Toolkit 创建自定义编辑器
- 如何使用 Unity 的 UI 工具包创建自定义控件
- 如何编写 Play Mode 测试
- 如何使用 C# 程序集定义
- 如何使用 Unity 的 GraphView API
- 如何使用 ParticleSystems
如果这一切听起来对您有吸引力,请加入我,我们将在课程中见。
本课程适合谁:
- 独立游戏开发者
- 程序员
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