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急急如律令
湖北
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这家伙很懒,什么都没有写...
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急急如律令
3天前发布
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开发者晒游戏起始区域!用烘焙光照稳性能
开发者分享了游戏的起始区域,并采用烘焙光照,以此追求更稳定的性能表现。(reddit:Lan14n)
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急急如律令
3天前发布
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团队晒游戏新区域!邀反馈的边开发模式,给独立项目添动力
团队展示了游戏内新制作的区域,并邀请大家提出反馈。这种边开发边交流的模式,正是独立项目获取动力的好方法 —— 毕竟有时候闷...
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急急如律令
3天前发布
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免费灌木资源包传 Fab!独立开发者速领虚幻商城每月福利
开发者分享了一款免费灌木资源包,现已上传至 Fab 平台。对独立开发者而言,每月都能从虚幻商城领取大量免费资源,涵盖模型、特...
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急急如律令
3天前发布
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程序生成 “摸草”!自然场景 + 关卡效率双 buff
开发者借助程序生成系统,成功打造出草地与自然场景,还调侃自己 “终于能摸到草”—— 程序生成不仅趣味性十足,更能显著提升关...
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急急如律令
3天前更新
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一月造森林到城市多环境!UE5 显高效,场景创作也能借引擎
作者展示了一个月内打造的多组环境,从森林到城市风格多变,也充分体现出 UE5 在环境表现上的高效生产力。之前有小伙伴问:自己...
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急急如律令
3天前发布
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一年坚持!独立开发者首放完整预告,脚踏实地超激励
开发者历经一年制作,终于放出了自己的首个完整预告。这一年的坚持,让人真切看到独立开发背后最真实的付出与收获 —— 我们此前...
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急急如律令
3天前发布
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弹跳游戏原型待定型!犹豫做 “愤怒” 高难度?先放社区测反响
一款弹跳主题的游戏原型中,玩家可在地图内自由弹跳。开发者正犹豫是否要将其打造成 “愤怒” 风格的高难度游戏 —— 其实很多时...
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急急如律令
3天前发布
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1.8 万角色实时渲染!顶点动画 + 优化,大场面与性能兼得
开发者展示了通过顶点动画实现的实时渲染场景 —— 场景内包含一万八千名角色,视觉上宛如人山人海。而这一震撼效果的背后,靠的...
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急急如律令
4天前发布
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隐藏模型接缝!环境美术实用技巧,让拼接物体无违和
能隐藏模型之间的接缝,对环境美术来说格外实用 —— 不仅让拼接的物体看起来浑然一体,还减少了肉眼可见的不协调感。(reddit:be...
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急急如律令
4天前发布
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防玩家跑区新脑洞!踩地雷重生却不标边界,合适吗?
如何防止玩家跑出可玩区域?这位开发者给出了自己的设计方案 —— 从呈现效果看,似乎是玩家踩到 “地雷” 后会触发重生。只是这...
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急急如律令
4天前更新
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互动肖像画游戏!静态绘画变趣味
开发者正在打造一款画肖像的游戏,将静态绘画转化为互动玩法,用创意为日常行为注入更多乐趣。不过这类游戏你会发现,自己玩出的...
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急急如律令
4天前发布
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3D 菜单 + 吸睛创意!独特 UI 如何成为游戏记忆点
3D 菜单的实现与部分 UI 设计,虽未必对游戏性产生大幅影响,却直接关联玩家的第一印象。有时一款独特的菜单,就能成为游戏的记...
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