![图片[1]-Highlight Plus – All in One Outline & Selection Effects v12.3-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/HighlightPlus-AllinOneOutlineSelectionEffects.avif)
高亮加添加轮廓,发光,叠加,透视和其他效果的对象和人物在你的场景。
突出显示加号 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、覆盖及其他特效。
HP在设计时考虑到了平台兼容性和性能。
** 视觉特征 **
-轮廓颜色、 α 和宽度
-外部发光颜色、宽度、 α 、动画速度、抖动、多色彩
-内部发光颜色、宽度和强度
-覆盖颜色、 α 和动画速度
-透视特效强度、着色颜色和 α 被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。
-目标特效,带有可自定义的过渡,动画,纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。
-击中/闪光特效、具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间
** 其他特征 **
-在编辑器中预览效果(无需进入任何模式)
-极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行
-通过输入体积触发的选项
-可排除特定的子网格
-可精确控制自动模式的事件系统
-淡入/淡出
-将设置复制到可重复使用的配置文件中
-适用于法线、蒙皮网格及LOD群组
-适用于正交和透视摄像机及多个摄像机
-安全:不会修改对象材质、着色器或网格
-性能:这不是完整的屏幕图像特效
-有序透视更多详细信息,请查看此处。
-3个质量等级
** 平台兼容性 **
内置/标准管线 (Unity 2018.4 +)
-与Mac、Windows、Android、iOS、WebGL兼容
-兼容VR
-移动端速度极快
通用渲染管线 (Unity 2019.3 +)
该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。
请注意: 加亮适用于网格(3D或2D)。
为实现精灵高亮,请使用高亮加2D。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
THE END
暂无评论内容