![图片[1]-Tokyo Street v1.2-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/TokyoStreet.avif)
东京街与自动售货机,鲜花和室内装饰的房子。
如果您遇到与着色器,你可以找到自述文件和着色器为您的版本在这链接。
SRP,HDRP,和URP开箱即用。导入资产时,请选择所需的管道。
模块化系统。
所有房屋均由模块组装而成,并具有内部空间。还有一些没有内部细节简化的房屋,它们非常适合背景。
街道可以充满道具。室内没有家具。
优化
LOD系统通常由3组组成。在texel模块上512 px/m在道具上512-1024 px/m
有两种类型的建筑物,有内部和没有内部。还有用于构建2种类型的模块。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
THE END
![[udemy]在 Unity 中创建 RPG 游戏的终极指南-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/TheUltimateGuidetoCreatinganRPGGameinUnity.webp)
![[udemy]学习在 Unity 和 C# 中创建吸血鬼幸存者风格的游戏-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/LearnToCreateAVampireSurvivorsStyleGameinUnityC.webp)
![[udemy] 在 Godot 4 中创建完整的 2D 幸存者风格游戏-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/05/CreateaComplete2DSurvivorsStyleGameinGodot4.webp)
![[gamedev tv] RPG核心战斗力的创造者 :学习中级 Unity C# 编码-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/RPGCoreCombatCreatorLearnIntermediateUnityCCoding.png)

![[gamedev tv]Unity 2.5D 回合制角色扮演游戏-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/05/Unity2.5DTurn-BasedRPG.webp)






暂无评论内容