![图片[1]-Easy Save – The Complete Save Game & Data Serializer System v3.5.23-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/06/Easy-Save-The-Complete-Save-Game-Data-Serializer-System-1024x683.webp)
Easy Save 让您可以轻松地跨平台保存几乎任何内容,同时还具有加密、压缩、保存槽、云存储、电子表格、备份等功能。
描述
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★ 自 2011 年起在 Asset Store 上架 ★
为什么要使用 Easy Save?
这很容易
使用自动保存功能无需代码即可保存游戏,
或者仅用两行代码:
ES3.保存(“键”,值)
var 值 = ES3.Load<Type>(“key”);
可靠
不要冒险让您的用户的保存数据变得无法使用,因为您的保存系统不再受支持,我们自 2011 年以来一直支持 Easy Save
定期更新新功能…
包括保存槽、加密、压缩、云保存、备份、PlayMaker 操作、缓存、电子表格、文件 IO等
比其他解决方案序列化更多…
包括类、结构、位置、游戏对象、预制实例、组件、ScriptableObject、数组、字典、列表、HashSet、队列,甚至对 Unity 对象的引用等等
对于业余爱好者来说…
对于专家来说…
快速、功能丰富且极其灵活的保存系统
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兼容
PC、Mac、Linux、Windows 通用、iOS、tvOS、Android、Oculus、Steam、WebGL
C#、Unity 可视化脚本、PlayMaker、Bolt
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包含完整文档和源代码
指南|示例和教程| API 参考|入门
使用 C# 保存,或不使用代码使用“自动保存”保存
支持 PlayMaker、Bolt 和 Unity 可视化脚本*
从 Bolt 和 Unity Visual Scripting 图表访问 Easy Save
使用 PlayMaker 操作保存和加载
第三方 NodeCanvas 和 FlowCanvas 集成**
保存几乎任何类型
我们的序列化器是专门为 Unity 开发的
与其他系统不同,它甚至可以序列化引用
快速轻量级的序列化器
使用我们专为 Unity 开发的 JSON 序列化器
五星级客户支持
使用加密技术安全保存数据
加密保存数据
使用压缩来压缩保存文件
使保存文件平均缩小 85%
只需单击即可创建保存槽
完全可定制的保存槽 UI
从云端保存和加载
使用 PHP 和 MySQL 上传到云数据库
还适用于Steam Auto Cloud、Android Backup和iCloud Backup
跨平台保存系统
在所有支持的平台上使用保存文件和代码
将数据序列化到电子表格
Excel 的 CSV 格式
比 PlayerPrefs 更灵活
但保存起来同样简单
与 PlayerPrefs 不同,它具有文件 IO
序列化器将数据直接存储到文件
将字符串/字节存储为文件
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如何使用 Easy Save?
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*PlayMaker、Bolt、NodeCanvas、FlowCanvas 需单独购买。
** 我们对第三方集成或 API 不承担任何责任,对它们的支持由第三方而不是我们自己提供。
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