Easy Save – The Complete Save Game & Data Serializer System v3.5.23

图片[1]-Easy Save – The Complete Save Game & Data Serializer System v3.5.23-软件开发学习笔记

Easy Save 让您可以轻松地跨平台保存几乎任何内容,同时还具有加密、压缩、保存槽、云存储、电子表格、备份等功能。

描述

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★ 自 2011 年起在 Asset Store 上架 ★

为什么要使用 Easy Save?

这很容易

使用自动保存功能无需代码即可保存游戏,

或者仅用两行代码:

ES3.保存(“键”,值)

var 值 = ES3.Load<Type>(“key”);

可靠

不要冒险让您的用户的保存数据变得无法使用,因为您的保存系统不再受支持,我们自 2011 年以来一直支持 Easy Save

定期更新新功能…

包括保存槽、加密、压缩、云保存、备份、PlayMaker 操作、缓存、电子表格、文件 IO等

比其他解决方案序列化更多…

包括类、结构、位置、游戏对象、预制实例、组件、ScriptableObject、数组、字典、列表、HashSet、队列,甚至对 Unity 对象的引用等等

对于业余爱好者来说…

无论是否带有代码,它都易于使用且有详细文档

对于专家来说…

快速、功能丰富且极其灵活的保存系统

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兼容

PC、Mac、Linux、Windows 通用、iOS、tvOS、Android、Oculus、Steam、WebGL

C#、Unity 可视化脚本、PlayMaker、Bolt

与其他存储 API (如控制台或云服务)集成**

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包含完整文档和源代码

指南|示例和教程| API 参考|入门

使用 C# 保存,或不使用代码使用“自动保存”保存

C# 参考 |自动保存

支持 PlayMaker、Bolt 和 Unity 可视化脚本*

从 Bolt 和 Unity Visual Scripting 图表访问 Easy Save

使用 PlayMaker 操作保存和加载

第三方 NodeCanvas 和 FlowCanvas 集成**

保存几乎任何类型

我们的序列化器是专门为 Unity 开发的

与其他系统不同,它甚至可以序列化引用

快速轻量级的序列化器

使用我们专为 Unity 开发的 JSON 序列化器

五星级客户支持

使用加密技术安全保存数据

加密保存数据

使用压缩来压缩保存文件

使保存文件平均缩小 85%

只需单击即可创建保存槽

完全可定制的保存槽 UI

从云端保存和加载

使用 PHP 和 MySQL 上传到云数据库

还适用于Steam Auto Cloud、Android Backup和iCloud Backup

跨平台保存系统

在所有支持的平台上使用保存文件和代码

将数据序列化到电子表格

Excel 的 CSV 格式

比 PlayerPrefs 更灵活

但保存起来同样简单

与 PlayerPrefs 不同,它具有文件 IO

序列化器将数据直接存储到文件

将字符串/字节存储为文件

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如何使用 Easy Save?

请参阅入门指南,了解如何将其用于您的游戏

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*PlayMaker、Bolt、NodeCanvas、FlowCanvas 需单独购买。

** 我们对第三方集成或 API 不承担任何责任,对它们的支持由第三方而不是我们自己提供。

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