![图片[1]-Amplify Shader Editor v1.9.6.3-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/AmplifyShaderEditor.avif)
屡获殊荣的基于节点的着色器创作,灵感源自行业领先的软件。开放且紧密的集成,提供流畅、熟悉的环境,与 Unity 无缝融合。
使用Amplify Shader Pack获取超过 180 个免费着色器样本。
最新亮点
• 更新了对 Unity 6 的支持
• 附加节点和功能
• 提高稳定性
• 将偏好设置分为用户级和项目级设置
• 增加了对 Unity 6 和 URP/HDRP 17x 的支持
• 增加了对 Unity 2023.2 和 URP/HDRP 16x 的支持
• 添加了 URP/HDRP 17x 样本
• 添加了 URP/HDRP 16x 样本
• 在“偏好设置”中添加了“始终对齐网格”选项
• Canvas 节点 UI 一致性/对齐改进
重要的
• 将最低 Unity 支持提升至 2019.4 LTS
• 将最低 URP 支持提高至 10 倍
• 将最低 HDRP 支持提高到 10 倍
显著特点
• 完整的源代码
• 支持主机:Xbox One/Xbox Series X/PS4/PS5/Switch
•自定义节点 API
•着色器模板
•着色器函数
•轻松共享图表和画布截图按钮
• 多窗口支持
• 直观、熟悉的节点界面
• 广泛的节点库
• 多通道着色器
• 实例支持
• 镶嵌和置换
• 半透明和透射
• 支持内置、高清和通用渲染管道
• 后处理堆栈着色器
• 自定义渲染纹理着色器
• 用户贡献的节点和着色器
• 大规模且不断增长的样本收集
编辑器将在未来的更新中继续改进,目前还有更多功能正在开发中。
了解更多:Amplify Wiki
在此处讨论:Unity 论坛主题
着色器示例:完整列表
AMPLIFY SHADER EDITOR (ASE) 是一款基于节点的着色器创建工具,其灵感源自行业领先的软件。作为一个开放且紧密集成的解决方案,它提供了一个熟悉且一致的开发环境,可与 Unity 的 UI 规范和着色器使用无缝融合。Amplify Creations 提供经济实惠的质量和灵活性,以及您期望的快速响应的客户支持。
直观易用,注重用户体验,工作区简洁明了,既熟悉又灵活。您可以将其停靠在桌面,或将其连接到第二台显示器,它都能满足您的布局需求。
极简主义风格的工具栏和菜单经过优化,最大限度地利用了工作空间,避免了繁琐的节点或菜单。创建节点或新的着色器就像在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。
开放客户贡献,例如节点、改进、错误修复或第三方支持。我们的目标是提供一款强大而灵活的工具,能够轻松适配现有的艺术制作流程。
灵活的着色器创建选项。生成丰富的内置着色器,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包含自定义着色器模板系统,助您充分释放创造力,同时适应作品的技术规格。
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