![图片[1]-Weatherade: Snow and Rain System v1.1.5-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/WeatheradeSnowandRainSystem-1024x683.webp)
Weatherade系统允许您使用一组经过微调的着色器和工具在Unity中创建下雪/下雨的场景。
统一6支持!
内置RP和URP现在支持!
HDRP在计划中。
Weatherade系统包括两组不同的着色器的雪和雨的场景。
但是如果没有Cover实例,着色器本身就不会那么强大-一个管理器,可以让您全局自定义场景曲面的外观并创建覆盖遮挡蒙版。
该系统的核心功能:
- 自动覆盖区域遮挡
- 交互式可变形雪
- GPU驱动的降雪/下雨
覆盖遮挡功能会自动生成蒙版,这样位于屋顶或檐篷下的对象就不会暴露在雪/雨中。
“轨迹” 功能允许您以交互方式使积雪变形。任何动态对象都可以留下痕迹,而无需进行耗时的设置-只需打开一个选项即可完成。
GPU粒子系统经过微调,可创建相当密集的降雪或降雨效果,并能够在撞击表面时移除粒子。而这一切都表现出色。
Weatherade附带很少附加工具,这可以提高你的工作流程。
特点:
• 雪覆盖着色器
• 雨覆盖着色器
• 地形支持
•覆盖范围遮挡
•雪的痕迹(可变形的雪) 具有正确的法线。
•排水量
• 自定义数据驱动的细分(也支持地形)
• 雪的次表面散射
• 雪闪耀
•批处理着色器Swapper-快速材料转换的工具。
•总画笔 (lite)
• 包括可播放演示的完整演示场景 (可驾驶汽车有一个简单的控制器)
。.. 还有更多。
从可播放的演示创建的可驱动汽车控制器现实的汽车控制器。
可以找到演示视频中使用的动物模型这里。
演示内容包括这辆车 (原始模型在演示中使用),但使用非常基本的控制器。
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