![图片[1]-Game Kit Controller – Shooter Melee Adventure Creator 3D + 2.5D v3.03-3-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/GameKitController-ShooterMeleeAdventureCreator3D2.5D.avif)
GKC是最完整的发动机解决方案与第一/第三人控制器和独特的力学,RPG系统,重力和科幻功能!
GKC是一个强大的3D/2.5D引擎,可以轻松创建大多数类型的游戏。包括一个第三/第一人控制器全身意识,涵盖几乎任何类型: 射击,冒险,动作,拼图,固定相机恐怖/惊悚片,讲故事,快节奏或慢节奏类型,2.5d,自上而下,指向和点击,等距,…
节省数千小时的开发时间,专注于制作游戏。
设计时考虑到力学和高度可定制和扩展您自己的代码。
它是你的游戏的完美基础 & 一个伟大的学习工具。充满了准备使用的力学。GKC包含其他包上找不到的惊人功能。有很多可能性。启用/禁用您需要的任何内容。
在几秒钟内设置玩家或AI。
非常可定制的效果和选项: 相机状态,设置和转换,权力,武器,触摸控制,headbob,自定义输入键,脚步,车辆,…
特点:
• 字符控制器:一个基于物理的和根运动控制器,具有使玩家更具活力和活力的功能,并先进使用IK用于脚,腿,上半身,手和头部轨迹。包括许多设置,如跳跃次数,看相机方向,布娃娃过渡,驾驶车辆,使用武器/权力,脚步,地面附着的斜坡和楼梯与网格碰撞和坦克控制,破折号,爬梯,精益,…
• 横向移动: 比以往任何时候都更多的银河战士!包括自由落体,在着陆时滚动以避免损坏,改进的跳跃-空中-陆地过渡,墙壁运行,基于按键时间的不同跳跃高度,游泳-潜水,滑动和墙壁跳跃蹲伏滑动,墙壁运行,自由攀爬系统,滑翔伞和风区,完全适应2.5d!
• 行动系统:轻松配置新的自定义操作基于动画触发的水平,具体情况,输入,如坐在椅子上,从地面挑选对象,打开门,按下按钮,保险库,幻灯片,360 ° 方向滚动/逃避,在悬崖上行走,梯子上的第三人,动画工具,条件。也可以在AI上使用。
• 相机系统: 第一/第三人多个摄像机视图和状态 (& c),具有碰撞检测功能,和任何类型的锁定摄像机视图:固定相机,自上而下,等距,点和点击,2.5d,过场动画,。..在任何视图中开始游戏。当前视图可以转换到任何其他状态,摇动,头部和其他反馈。它也有一个强大的锁定和目标辅助。
• 能力:玩家可以执行大量的动作:环绕球体和不规则表面,坚持任何表面,从他手中发射力量,自定义新的力量行为,带有连击的近距离战斗系统,自由飞行,使用占有系统控制关卡上的任何物体,抓住并携带物体上的相机或在他的手中,斗篷/隐身系统,盾牌,法术铸造,投掷物体,使用抓钩,飞行模式,jetpack,…并将其与动作系统结合使用动画,有60多个能力的例子!
• 全面支持通用模型: 动物,怪物,机器人,…作为AI和玩家来控制或骑任何东西!形状移位变成任何通用模型,就像狼一样!
• 高级重力操纵:上是下,左是右。GKC播放器具有非常强大的重力系统,可以在任何表面上行走,环绕物体,坚持在任何地方。可以在同一水平上设置不同的重力区域,影响物体和车辆,并且重力方向可以实时改变,甚至零重力。汽车可以在任何地方行驶!
• 角色创建者:创建新的角色与您自己的模型在两次点击,玩家和NPC/AI的朋友和敌人。游戏开始时的盔甲/布料系统和角色创建。
• 自定义输入系统: 统一键盘,触摸和游戏手柄输入,使用事件触发任何操作,并根据需要配置尽可能多的输入键。控件已准备好在移动设备上使用它允许管理本地多人游戏的多个游戏手柄。输入可以重新绑定ingame并保存/加载它。
• 移动就绪:所有的控制,行动和功能在移动工作。可以随时在编辑器和桌面中启用触摸控件。
• 先进的武器系统:基于物理和IK的可扩展和可定制的武器系统,插入任何行为,允许从常规武器 (如左轮手枪或shot弹枪) 到高级工具 (如手电筒或智能手机) 进行配置。莫洛托夫和闪光手榴弹。附件可以在框架内配置。包括用于烧焦,声音和颗粒的任何类型的表面的贴花管理器。疯狂的射击选项: 传播,每次射击的射弹,剪辑大小,子弹速度,子弹力量,爆炸半径。现在有了双挥舞的武器,实时为每只手设置每件武器。和动画管理的武器在第一人,与商店的任何武器包兼容。
• 库存管理:点击几下创建任何库存对象: 武器,弹药,消耗品,任务物品和皮卡。每个对象可以具有重量,并且库存可以具有重量限制。库存通过任何类型的类别进行管理。还可以在库存菜单中检查这些对象,并且可以用袋子增加库存大小。板条箱和胸部可以在任何地方产生物体。库存银行包括在内。Hotbar添加!
• 基于回合的战斗系统:灵感来自经典和现代RPG游戏!
• 可扩展的车辆系统:汽车,摩托车,气垫船,飞机,气垫船,…基于物理学,具有先进的损伤检测,武器,驾驶员和乘客四肢和身体的IK,将乘客扔在碰撞,相机状态和AI上。添加了新的车辆向导创建者。浮力系统: 漂浮在水面上,船和喷气滑雪车。
• 通用驾驶/乘坐系统,来自资产存储或定制的任何车辆/动物控制器都将与GKC开箱即用
• 包括强大的地图系统,使用高级地图创建者为游戏的每个房间,楼层,建筑物和外部/城市配置瓷砖,并提供2d/3d和指南针视图。使用迷你地图窗口,每种类型的对象都有不同的图标。
• 朋友/敌人/中立AI:手无寸铁,火力或近战武器,近距离战斗,巡逻航点系统,向友好AI下达命令: 进入车辆,派系要配置npc和玩家之间的关系,请在草地上或桌子下隐藏AI。现在包括僵尸!AI宠物伴侣打电话,骑车和下达命令。AI可以轮流攻击像阿卡姆游戏,偷或从现场挑选武器!
• 与任何设备/对象交互在级别中: 文本屏幕,密码终端,计算机,安全摄像机,挂锁,带有玩家短信的地方,按下按钮,门,电梯,滑索,跳跃平台,压力板,治疗/损伤区域,隐形传态平台,拼图,教程触发器,单向和航点平台,爆炸桶。
• RPG元素:XP和水平,任务系统配置任何类型的任务,技能与升级,统计,货币,供应商系统,耐力,氧气…
• 制作系统:用蓝图,材料,配料,工作台构建对象,并从地面提取材料!使用放置工具在场景中构建和放置任何制作的对象。可编写脚本的对象和向导创建者上的配方/蓝图。耐久性装甲/布,近战,火武器,对象,打破,修理和拆卸。
• 近战战斗系统:允许执行连击,特殊攻击,空中攻击,用剑/盾牌阻挡,滚动/闪避,完美阻挡,命中反应系统,投掷/返回武器,翘曲能力,激活切片模式,招架/计数器,带有效果的弓箭 (毒药,火,水,镇静剂,炸药,…),锁定目标,火把与消防力学/拼图和更多。从近战武器,魔术师,mj ö lnir,回旋镖或步枪/枪剑发射弹丸!
• 场景管理器来改变场景,通过事件,触发器和按钮连接您的场景和关卡,具有自动保存/加载和快速旅行站。
• 完整的保存/加载系统:包括在包中,它允许保存/加载游戏在任何时刻,保存站和检查站,与最重要的信息: 库存,武器,统计,经验,技能,任务。也自动保存/加载信息时,改变到不同的场景。
• 强大的编辑器/工具栏:非常直观和易于使用的自定义编辑器,具有完美的工作流程来创建和配置元素,如新的库存对象,武器,地图,…以秒为单位。包括本地化系统。
• 包装内容:促进发展的大量系统: 具有高级损害检测功能的健康,与决策和分支机构对话,具有分屏和多个游戏手柄管理的本地多人游戏,池化,完整地图和指南针,攀登壁架,创建过场动画,检查和与对象交互,照片模式捕捉游戏,加载屏幕& 更多。包括所有代码。
• 社区和支持:官方不和谐用户基数不断增长的渠道。通过远程会话从开发人员和用户处获得实时的直接支持。
• 集成:
-翡翠AI
-简单的构建系统
-乌玛2
-Edy的车辆
-Malber的动物
-碾压混凝土
-NWH车辆
-SCK & MCK
-对话系统
-更多到达
未来
-新的敌人,武器和权力
-新车辆: 工业,建筑,飞机,宇宙飞船
-烹饪/农业/生存
-在线多人游戏
-AI车辆/交通
-覆盖系统
-VR支持
-和更多
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