RoomGen – Procedural Generator v2.6.6

图片[1]-RoomGen – Procedural Generator v2.6.6-软件开发学习笔记

快速,轻松地生成水平与按下一个按钮。使用模块化瓷砖集在几秒钟内生成房间和景观。完全可定制,无需代码,只需拖放。

RoomGen是为您的游戏创建完全装饰的房间或密集景观的最简单,最快的方法。可配置的预设允许您微调细节,同时还创建可重复使用的模板,以便您可以从相同的资产创建无尽的变化。

* 新 * 基于地形纹理的装饰

TargetGenerator现在具有检查特定terain纹理的功能。使用它来防止树木被放置在路径上,沿着河岸放置鲜花等等。你是在你的地形是如何装饰的控制!

* 新 * 门固定

需要在特定的地方放置门吗?只需将新的门Pin对象拖到您想要门的房间!你的房间会自动调整。

运行时更新

新的运行时更新允许您管理场景中的多个RoomGen实例,并使用新的ID参数从您自己的脚本专门更新每个实例。

运行时预设交换

添加了一个新的事件方法,以允许在运行时交换房间预设。

房间瓷砖重量

新的重量系统允许您为您的关卡中的每个瓷砖指定重量,从而为房间生成提供更精细的控制和更有机的感觉。

对象特定的间距缓冲区

预设中的每个装饰对象现在都可以指定一个间距缓冲区,以确保没有两个项目放置得太紧密。非常有用的排队对象在墙上,间隔整个房间的宝藏,和更多!

运行时生成和API

使用您自己的脚本,只需几行代码即可轻松重新生成级别。变化会立即反映出来!在运行时更新房间大小,偏移,种子和更多!生成新的水平,每次你的场景加载,再生道具和战利品按下按钮,可能性是无止境的。

屋顶和天花板

现在,您的建筑物的每个级别都可以指定特殊的屋顶瓦片。天花板装饰也可以沿着不平坦的表面放置。这对于洞穴等有机结构很方便。

屋顶装饰

从天花板上悬挂枝形吊灯,藤蔓,旗帜等等!

角落和支柱

添加支柱,栅栏,和更多的角落,以进一步的设计控制。

注重易用性

RoomGen的设计尽可能简单易用。创建一个预设,拖放你的瓷砖和命中生成。你的关卡将建立在飞行中,你做出的每一个改变都将在编辑器中展示。

多故事生成

扩大你的房间高度,并添加多个楼层点击!设置每个级别的房间预设,并精确地构建您想要的内容。

动态控件允许您指定每个级别的高度,为每个级别添加门和窗,RoomGen将自动为您填充每个楼层。

将地板拖到不同的顺序,RoomGen将为您重建。调整整个楼层的位置,给你的建筑/地牢一些水平差异。快速设计水平和调整与非破坏性的过程。

楼层特定项目和字符

在老板层面上工作?想要添加宝箱,但只能在房间的最深处?您可以为每个级别指定预设。只在顶层放置一个boss,或者创建一个完整的宝藏!

无尽的自定义-

生成过程的每个方面都是可定制的。为每个项目设置单独的概率,指定偏移以处理不均匀的图块,为项目添加缩放和旋转变化以创建更自然的布局。将您的房间缩放到任何大小,添加带窗户的高墙,添加敌人,战利品,收藏品等等!

完美的地牢-

关卡设计最困难的部分之一是创造变化。只需几个预设,您就可以创建无尽的变化到最小的细节。做一个房间的所有门,建立庭院,森林,老板的房间,无论你添加到发电机的资产,它会把它们放在一起为你。将您的设计保存为预设,并将它们放在一起,在任何时候都可以建造地牢。

目标生成器

在圆形半径内快速分配道具,并将道具与Unity地形等不平坦的表面对齐。Targetgenerator是伟大的填充景观!选择您的半径、密度,并使用用于RoomGenerator组件的相同预设。

填充密集的景观-

RoomGen可以建造房间,创建茂密的森林,放置npc,敌人等等。

容易预制创建-

一旦您根据自己的喜好调整了设置,点击保存按钮,您的房间将自动保存为预制件供以后使用。这意味着您可以在几分钟内创建一个完整的地牢房间。

第三方支持-

RoomGen设计用于任何模块化tileset。

RoomGen伟大的作品与Synty工作室的资产!

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