![图片[1]-Amplify Shader Pack v2.3.4-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/05/AmplifyShaderPack-1024x683.webp)
180 + 放大HDRP,URP和内置渲染器的着色器编辑器样本。
免费为放大着色器编辑器业主。
结帐免费,请确保使用具有ASE许可证的相同帐户。
节省35%放大束
放大着色器编辑器-屡获殊荣的基于节点的着色器编辑器
放大冒名顶替者-1-点击冒名顶替的创造者
放大LUT包-200 + LUT分级预设
最新亮点
• 根据ASE v1.9.8.1更新
• 更新对Unity 6的支持
• 优化的封装尺寸
• 增加了对URP/HDRP 17x的支持
重要
• 将最低Unity支持提高到2019.4 LTS
• 将最低URP支持提高到10倍
• 将最低HDRP支持提高到10倍
超过180个策划的着色器与放大着色器编辑器,准备使用和完全可编辑。从基本的着色器类型,不同的VFX如溶解和变形,到特定的地形示例和自定义目的着色器与支持脚本。
编辑器不需要使用,只需要编辑/更新
• HDRP、URP和内置渲染器
• 完全可定制
检查我们的样品目录官方Wiki。一个伟大的起点来开发自己的着色器,你可以让他们自己与我们屡获殊荣的着色器编辑器。添加新效果,更改属性或在渲染器之间转换,您可以调整的内容没有限制。
技术考虑
这些着色器是用Unity 2019.4创建的。内置的着色器将与任何统一版本的工作。
包括为版本10到16创建的HDRP/URP着色器。你需要放大着色器编辑器更新这些着色器以使其与其他SRP版本一起正常工作。包含的着色器将在必要时更新,具体取决于将来的SRP更改。
使用具有不受支持的SRP版本的HDRP/URP着色器,如果不更新它们,可能会错误地呈现或显示为粉红色/洋红色。这是预期的,着色器必须使用编辑器打开并保存,以自动将它们更新为不同的受支持的SRP版本。
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