![图片[1]-URP LWRP Mirror Shaders 3.04-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/URPLWRPMirrorShaders.avif)
您也可以在自己的着色器图形上使用反射纹理。所以你可以创建自己的着色器,或更新以前的 🙂 请参阅文档了解详细信息。
也适用于正交相机。
您可以创建:
全后视镜,
反光地板、墙壁 (甚至像湿表面一样被遮盖)
折射表面,
全透明反射
在Mac,PC,WebGL,iOS和android上测试,但应该在每个支持URP的平台上工作。
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您也可以在自己的着色器图形上使用反射纹理。所以你可以创建自己的着色器,或更新以前的 🙂 请参阅文档了解详细信息。
也适用于正交相机。
您可以创建:
全后视镜,
反光地板、墙壁 (甚至像湿表面一样被遮盖)
折射表面,
全透明反射
在Mac,PC,WebGL,iOS和android上测试,但应该在每个支持URP的平台上工作。
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