[udemy]在 Unity 中创建 RPG 游戏的终极指南
The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity 提升您的 C# 和 Unity 知识并创建您自己的 RPG 游戏。 您将会学到 创建可玩的游戏项目 – 对您的投资组合有好处,或者只是为了您自己的成...
【人工翻译】《Unity着色器圣经》全书目录
《Unity着色器圣经》《Unity Shader Bible》全书目录 第一章 | 着色器编程语言介绍 入门知识 1.0.1 | 多边形物体的属性 1.0.2 | 顶点 1.0.3 | 法线 1.0.4 | 切线 1.0.5 | UV坐标 1.0.6 | 顶点颜...
[gamedev tv] Unity 回合制策略 – 中级 C# 编码
Unity Turn-Based Strategy Game: Intermediate C# Coding 您是否希望提升您的游戏开发技能并将您的项目提升到一个新的水平? 你喜欢 XCOM2 或 Final Fantasy Tactics 这样的游戏吗? 在本课程...
Godot 从零到精通(精通):创建您的第一个 RPG
Godot from Zero to Proficiency (Proficient): A step-by-step guide to creating your first RPG 您准备好创建自己的史诗游戏了吗?本书是您掌握 Godot 游戏开发的终极门票。戈多大师更快你准...
[Udemy]快速入门 2D 游戏开发:面向初学者的 Godot 4
Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4 for Beginners 掌握 Godot 4 引擎,构建引人入胜的 2D 游戏,开启您的游戏开发之旅! 你将学到什么 Master Godot 4:在强大的 Godot 4 游戏引擎中学...
《Unity着色器圣经》3.0.6 | 纹理类型
目录索引 译文 纹理类型的属性允许我们在着色器中使用纹理。 如果我们想要在3D模型(例如角色模型)上使用纹理,那么我们首先需要为纹理创建一个2D属性,然后通过有两个输入(纹理与UV坐标)的...