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急急如律令
湖北
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这家伙很懒,什么都没有写...
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急急如律令
37天前更新
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【独立游戏速递】受《死亡搁浅》《潜行者》启发,展现宁静细腻的沉浸式环境设计
开发者正在制作的新游戏聚焦于移动物体与沉浸式氛围营造,其灵感或许源自《死亡搁浅》和《潜行者》系列。此次展示的游戏环境设计...
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急急如律令
25天前发布
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大厂开发者低多边形生存建造游戏!虚幻引擎实现海量渲染,功能再升级
曾任职大厂的独立开发者展示低多边形风格生存建造游戏,依托虚幻引擎的强劲性能,实现大规模几何体与植被的高效渲染,无需手动优...
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急急如律令
17天前发布
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赛博朋克竞速新作!街头赛车美学与自由探索的怀旧创新
一款赛博朋克风格竞速游戏融合未来美学与街头赛车玩法,以既怀旧又新颖的视觉语言,诠释高速驾驶的飙车氛围与街头文化内核。游戏...
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急急如律令
9天前更新
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跑酷射击游戏优化升级!玩家反馈驱动操作手感与打击感提升
这是一款第一人称跑酷射击游戏,开发者基于玩家反馈优化了操作手感与武器表现:跳跃着陆时加入更真实的反应反馈与运动模糊,让动...
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急急如律令
前天发布
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Dash 插件!免 UE PCG 的悬崖地形程序化生成简化方案
开发者展示 Dash 插件,无需依赖 UE 的 PCG 工具即可生成程序化悬崖地形。该插件摒弃图形节点编辑,仅通过界面操作就能完成资产...
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急急如律令
6小时前发布
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滑轨机制初现!经典动作系统还原的开发进度展示
滑轨机制开发进度展示!开发者已完成滑行动作与路径逻辑的初步实现,虽物理参数仍在调校中,但基础动作框架搭建完毕。此次展示彰...
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急急如律令
31天前发布
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摩托游戏亮相!流畅操控引关注,社区建议优化音效与物理细节
开发者展示首款 Steam 游戏 —— 一款骑摩托车在繁忙交通中穿梭的作品,强调流畅操控与沉浸式体验。社区针对游戏图形设计和音效...
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急急如律令
23天前更新
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纯手工打造暂停菜单动画!《吉他英雄》风 UI 引沉浸体验与工具讨论
开发者展示游戏暂停菜单的最终动画效果,纯手工打造且未借助任何外部插件,旨在呈现独特 UI 体验。社区反馈指出,这一动态流畅的...
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急急如律令
14天前发布
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挪威滑雪文化催生自由滑雪游戏!双开发者耗时一年打造潜力之作
由两名开发者耗时一年打造的滑雪游戏正式亮相!灵感源自开发者家乡挪威的滑雪文化,主打自由滑雪体验,计划发布后持续推出免费更...
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急急如律令
5天前更新
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单人两年开发 MMORPG!全栈代码 + 自研物理的独立开发极限案例
开发者耗时两年独自完成多人在线 RPG 开发,全栈包揽客户端、服务器、网络通信代码,甚至自研物理碰撞系统,美术资源通过整合市...
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急急如律令
昨天发布
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复刻《He is Coming》!迷宫式关卡生成与策略游戏原型方案
该项目尝试复刻《He is Coming》的游戏关卡风格,核心通过图结构划分区域,并巧妙生成一格宽度的路径网络,构建出迷宫式空间布局...
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急急如律令
5小时前发布
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电影级赛车动画!动态模糊与音效打造真假难辨的沉浸式赛事
一部赛车动画短片惊艳呈现!沉浸式还原真实比赛氛围 —— 动态模糊强化速度感,轮胎细节与路面反光尽显质感,搭配实录赛车音效更...
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