《Unity着色器圣经》1.0.9 | 几何处理阶段
目录索引 译文 应用阶段结束后,CPU 通过两个主要步骤向 GPU 请求我们在电脑屏幕上看到的图像: 配置渲染状态,即配置几何处理到像素处理的一系列阶段。 在屏幕上绘制图像。 几何阶段主要负责处...
《Unity着色器圣经》3.2.3 | ShaderLab深度测试
目录索引 译文 深度测试(ZTest)通常用于在有多 pass 的着色器中生成颜色和深度差异。该属性有七个不同的值,分别是: Less. Greater. LEqual. GEqual. Equal. NotEqual. Always. 它们与比较操...
《Unity着色器圣经》6.0.2 | DXT压缩
目录索引 译文 法线贴图对于增加模型表面的细节来说非常有用。然而,法线贴图很大,这会给 GPU 造成较大的图形负担,导致移动设备发烫等影响用户体验的问题。出于上述原因,在着色器中压缩法线...


