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《Unity着色器圣经》4.0.8. | Abs function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.8. | Abs function.

目录索引 译文 这个函数指的是一个数字的绝对值,作为参数,我们可以传递标量值和向量。 其语法如下: // return the absolute value of n float abs(float n) { return max(-n, n); } float2 a...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
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《Unity着色器圣经》9.0.3 | 界面分析-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》9.0.3 | 界面分析

目录索引 译文 我们已经知道,Shader Graph 的界面的样子取决于我们使用了哪个版本。在本节中,我们将详细介绍 Unity 2020.3.1f1 中对应的 10.4.0 版本 Shader Graph 的界面。 开始介 Shader Gr...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令43天前
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《Unity着色器圣经》3.0.1 | 顶点/片元着色器的结构-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.1 | 顶点/片元着色器的结构

目录索引 译文 为了分析着色器的结构,我们先创建一个名为“USB_simple_color”的无光照着色器(Unlit Shader)。正如我们在上一章节中所介绍的,无光照着色器是一种基本的色彩模型,代码中没有...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令50天前
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