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《Unity着色器圣经》3.0.6 | 纹理类型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.6 | 纹理类型

目录索引 译文 纹理类型的属性允许我们在着色器中使用纹理。 如果我们想要在3D模型(例如角色模型)上使用纹理,那么我们首先需要为纹理创建一个2D属性,然后通过有两个输入(纹理与UV坐标)的...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》9.0.7 | 用户自定义函数-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》9.0.7 | 用户自定义函数

目录索引 译文 要使用自定义函数节点,我们必须了解计算机图形学的基本概念以及如何用 HLSL 编写函数。自定义函数允许我们创建自己的函数,并在 Shader Graph 中以节点的形式使用它们。我们可以...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》3.0.7 | 自定义材质属性绘制器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.7 | 自定义材质属性绘制器

目录索引 译文 在 ShaderLab 中还有一种叫做“绘制器”的属性类型,这个基类允许我们在 Unity 检查器中创建自定义属性,从而方便用户在着色器中进行条件编程。 通常情况下,除非我们需要声明它...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》4.0.1 | 着色器和材质的关系,好有一比啊~-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.1 | 着色器和材质的关系,好有一比啊~

目录索引 英文题目:4.0.1. | Analogy between a shader and a material. 如果直接翻译成着色器和材质类比, 就感觉很奇怪, 这俩东西没什么可以类比的... 这一节内容译者看完之后, 感觉是他俩的关...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》4.1.3. | Exp, Exp2 and Pow function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.3. | Exp, Exp2 and Pow function.

目录索引 译文 这几个函数的特征是在运算中都用到了指数,例如,函数“exp”返回标量和矢量值中以e为基的指数,也就是说,“e”是用来代替(2.7182828182846f)的。 exp(2) = 7.3890560986f It...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》2.0.5 | 无光照着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》2.0.5 | 无光照着色器

目录索引 译文 “光照”一词指的是物体的材质会被光照的影响,“无光照”则正好相反。无光照着色器(Unlit Shader)指的是三原色模型,通常是我们用来制作效果的基础结构。这类着色器非常适合低...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》2.0.8 | 光线追踪着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》2.0.8 | 光线追踪着色器

目录索引 译文 光线追踪着色器是一种扩展名为“.raytrace”的实验性程序,它可以在 GPU 上进行光线追踪计算。光线追踪着色器只能在高清渲染管线(HDRP)下运行,并且有一些限制,比如如果我们想...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》1.1.4 | 延迟渲染-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.1.4 | 延迟渲染

目录索引 译文 延迟渲染确保了场景中只有一个用于计算每个光源的pass,而且只计算受光源影响的部分像素,这些计算都是通过分离几何体和光源实现的。延迟渲染的优点在于我们可以在场景中设置大量...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》4.1.4. | Floor function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.4. | Floor function.

目录索引 译文 此函数返回一个不大于其参数的整数值,即没有小数位数的标量或矢量,向下取整,例如1.97f的底数返回1;为什么?因为这个函数将一个数字的小数从总数中减去。 floor (1.56) = 1 it...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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《Unity着色器圣经》2.0.6 | 屏幕特效着色器-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》2.0.6 | 屏幕特效着色器

目录索引 译文 屏幕特效着色器(Image Effect Shader)在结构上与无光照着色器(Unlit Shader)非常相似。屏幕特效主要应用于内置渲染管线(Built-in RP)中的后处理效果,需要使用C#中的函数 ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令10个月前
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