Unity

Unity
《Unity着色器圣经》1.1.4 | 延迟渲染-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.1.4 | 延迟渲染

目录索引 译文 延迟渲染确保了场景中只有一个用于计算每个光源的pass,而且只计算受光源影响的部分像素,这些计算都是通过分离几何体和光源实现的。延迟渲染的优点在于我们可以在场景中设置大量...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0110
《Unity着色器圣经》11.0.3 | Smooth minimum between two surfaces.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》11.0.3 | Smooth minimum between two surfaces.

目录索引 译文 在使用球体跟踪时,通常会使用运算符来生成详细的对象,例如,如果我们想在着色器中创建十字架,我们可以使用六个立方体,将它们连接起来并模拟形状(如图11.0.3a所示)。这种技...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0100
《Unity着色器圣经》5.0.1 | 配置输入与输出-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》5.0.1 | 配置输入与输出

目录索引 译文 Chapter II | 光照,阴影与表面 在计算机图形学中,最复杂的概念之一是计算光照、阴影与表面。想要得到良好的视觉效果,必须执行一些函数或属性。在大多数情况下,这些函数或属性...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0100
《Unity着色器圣经》9.0.6 | 节点-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》9.0.6 | 节点

目录索引 译文 在第四章中,我们学习了几种常用的函数,其中包括 clamp, abs, min, max 等等等等。这些函数在 Shader graph 中都有具有相同功能的对应节点,例如 Unity 官方文档对于 Clamp 节...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0100
《Unity着色器圣经》7.0.1 | 光照模型-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》7.0.1 | 光照模型

目录索引 译文 “光照模型”指的是模型表面与光源之间相互作用的结果。根据该定义,光照模型包括了光源属性(如颜色、强度等)和指定的材料属性。 在着色器中,我们可以逐像素或逐顶点地计算光...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0100
《Unity着色器圣经》3.1.0 | MPD枚举-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.0 | MPD枚举

目录索引 译文 枚举(Enum)跟关键词枚举(KeywordEnum)很像,不同之处在于枚举可以定义一个 '值/id '作为参数,并传递到着色器命令中使用,从而从检查器中动态更改其功能。 声明语法如下所示...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0100
《Unity着色器圣经》4.1.7. | Frac function.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.1.7. | Frac function.

目录索引 译文 这个函数返回一个值的小数部分,也就是说,它的十进制值,例如,1.534f的frac返回0.534f; frac (3,27) = 0,27f It’s the same as 3,27f - 3.frac (0,47) = 0,47ffrac (1,0) = 0...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
0100
《Unity着色器圣经》1.1.6 | 矩阵与坐标系统-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》1.1.6 | 矩阵与坐标系统

目录索引 译文 矩阵(matrix)是我们在编写着色器时经常遇到的一个概念,是由一组数字组成的阵列。矩阵计算遵循一定的算术规则,经常用于计算机图形学中。 在 Unity 中,矩阵常应用于坐标空间的...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
090
《Unity着色器圣经》3.0.3 | ShaderLab的属性-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.0.3 | ShaderLab的属性

目录索引 译文 属性与一系列可以在 Unity 检查里修改的变量相对应,一共有八种有用的类型。我们可以在动态地、甚至在运行时通过着色器的属性调整效果。声明属性的语法如下所示: PropertyName (...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
090
《Unity着色器圣经》3.1.8 | SubShader透明度遮罩-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.8 | SubShader透明度遮罩

目录索引 译文 有些类型的混合易于掌控,例如用 Alpha 通道加上透明效果的“SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 混合”,但还有一些类型的混合无法为着色器生成透明度。在这种情况下,就需要使用到“透...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令6个月前
090