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抛弃传统算法!Surface Nets 实现高质量体素网格的探索性实践

作者舍弃传统 Marching Cubes 算法,改用 Surface Nets 实现更平滑的高质量网格生成。项目已完成基本 SDF 支持,虽多线程优化尚未完善,且大规模地形下性能仍具挑战,但充分展现了对体素算法的深入理解与实验精神。此类探索性尝试值得开发者鼓励 —— 正如无数进步与创新,皆源于不断突破游戏引擎能力边界的勇气。(reddit:TeamLDM)

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