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零粒子!3D 像素场景的着色器雨水波纹效果,性能与表现双赢

一款为 3D 像素风格场景打造的雨水波纹效果,以零粒子系统实现创新突破!作者通过 SDF 在着色器中动态生成雨滴(而非传统粒子系统),并依据视角方向智能调整雨滴大小与视差。水波纹部分借助 Material Maker 生成噪声纹理,通过不同通道控制时间与形态变化,呈现自然流畅的视觉效果(点击查看)。这种完全基于着色器的实现方案,既节省性能又兼具高表现力,为像素场景注入真实降雨氛围。(reddit:Dylearn)

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