噪声 + 侵蚀算法!复杂星球地貌实时生成方案适配大地图游戏急急如律令7天前发布00优化后文案:该项目运用多层噪声叠加与扭曲技术生成星球地图,并引入河流侵蚀算法增强地形真实感,堪称复杂地貌实时生成的典范。成熟的地形分层加载机制与河流模拟效果,使其成为大地图游戏和即时战略类游戏开发的理想方案。(reddit:Eppo_89) Procedural
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