为提升地形生成效率,作者采用玩家视角优先策略 —— 仅优先加载可视区域,远处区域渐进式加载,并以四叉树结构替代传统网格,实现十公里视野内的极速加载。这一经典优化方案特别适用于第一人称或大地图类游戏,未来还可结合镜头移动预加载机制进一步升级。(reddit:darksapra)
为提升地形生成效率,作者采用玩家视角优先策略 —— 仅优先加载可视区域,远处区域渐进式加载,并以四叉树结构替代传统网格,实现十公里视野内的极速加载。这一经典优化方案特别适用于第一人称或大地图类游戏,未来还可结合镜头移动预加载机制进一步升级。(reddit:darksapra)
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