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稳定地下城生成系统!适配 Roguelike 的 Demo 级关卡方案(附未来优化方向)

开发者展示可直接用于试玩 Demo 的稳定地下城生成系统!关卡结构合理,房间连接流畅,战斗与探索节奏把控得当。虽音效尚未完善,但整体玩法流程已完整跑通。采用 “房间 + 通路” 生成模式,天然适配 Roguelike 与动作探索类游戏。若未来加入房间权重、触发事件等逻辑,玩法深度与随机性将进一步提升。(reddit:Tudoh92)

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