飞行街机新尝试!射击系统与战斗节奏设计参考急急如律令昨天发布00一款飞行街机游戏的创新尝试!作者在基础飞行动作中融入射击系统与敌人 AI 行为,深度展示飞行类游戏中战斗节奏的设计逻辑,为同类型游戏开发者提供参考范例。此类融合战斗机制的飞行游戏项目实属少见。(reddit:FlyingSpaceDuck) Godot
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