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急急如律令
1年前发布
8次阅读
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私信
NPC 动态注视系统曝光!兴趣点机制让交互更自然的技术案例
这是一个展示自定义 “兴趣系统” 的技术项目 —— 作者实现了 NPC 根据玩家位置动态转头注视的交互机制。技术上通过新增的 Look...
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急急如律令
1年前发布
8次阅读
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私信
近战技能对战演示曝光!多动画包整合打造流畅战斗体验
开发者展示与敌人的近战及技能对战完整演示,动画采用市场各类战斗动画包,通过覆盖图层实现流畅动作整合。(reddit:wrld-bldr)
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急急如律令
12个月前发布
8次阅读
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私信
星球生态生成工具!智能路径系统与自由配置的沉浸式创作体验
一款能生成整颗星球生态系统的工具,核心在于智能路径系统 —— 天鹅等角色可自动判断陆地与海洋路径,所有生成参数支持自由配置...
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急急如律令
1年前发布
7次阅读
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私信
10 小时速成!Game Jam 获奖开发者亲授清版动作游戏制作教程
这是一套完整教程,指导用户在 10 小时内创建清版动作游戏。开发者去年在 Game Jam 中制作开源清版动作游戏并获奖,赛后收到大量...
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急急如律令
1年前发布
7次阅读
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私信
Unity + 计算着色器打造 2D 物理模拟!手动编写运算逻辑,打印物质 / 绳索玩法
开发者使用 Unity 结合计算着色器制作 2D 物理模拟游戏,实现打印物质、绳索及激光等功能,所有数学运算均为手动编写。游戏目前...
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急急如律令
1年前发布
7次阅读
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私信
摩托游戏亮相!流畅操控引关注,社区建议优化音效与物理细节
开发者展示首款 Steam 游戏 —— 一款骑摩托车在繁忙交通中穿梭的作品,强调流畅操控与沉浸式体验。社区针对游戏图形设计和音效...
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急急如律令
1年前发布
7次阅读
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私信
VR 二战高射炮原型曝光!静态设计防晕动,将添弹药系统与战役模式
一款 VR 原型游戏中,玩家化身太平洋战场二战高射炮炮手,聚焦防守炮击核心玩法。游戏采用静态场景设计减少玩家移动,有效规避 V...
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急急如律令
1年前发布
7次阅读
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私信
矿洞场景程序化桥梁系统开发中!用户建议融入玩法成特色
开发者展示游戏矿洞场景的程序化桥梁生成系统,正计划为其添加栏杆、道具、风化效果及异形桥梁结构。尽管当前桥梁模块的增减仅作...
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急急如律令
1年前发布
6次阅读
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私信
场景特效前后对比视频曝光!后期制作如何重塑画质与叙事
一段视觉效果对比视频呈现场景 “前后” 蜕变,聚焦特效处理升级 —— 涵盖建模、纹理、光照及动画等维度的优化。通过直观对比展...
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急急如律令
12个月前发布
6次阅读
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私信
百万播放!木块穿桌的视觉欺骗实验与高完成度光影解析
一场惊艳的 “视觉欺骗” 实验曝光!作者通过精准的贴图设计与后期光影调校,让木块纹理与桌面实现完美视觉融合,其滑入孔洞的瞬...
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急急如律令
1年前发布
5次阅读
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私信
拉力赛车新机制测试!漂移侧翻加速挑战操控,玩家建议障碍物将登场
开发者测试拉力赛车游戏全新翻转机制 —— 漂移中可通过侧翻规避障碍,侧翻瞬间获得侧向加速的同时伴随操控损失,为驾驶增添挑战...
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