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急急如律令
1年前发布
13次阅读
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私信
弹跳游戏原型待定型!犹豫做 “愤怒” 高难度?先放社区测反响
一款弹跳主题的游戏原型中,玩家可在地图内自由弹跳。开发者正犹豫是否要将其打造成 “愤怒” 风格的高难度游戏 —— 其实很多时...
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急急如律令
1年前发布
12次阅读
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私信
280 字符代码!动态水淹洞穴的 Shader 魔法盛宴
极限挑战!作者以不足 280 字符的代码,打造出动态水淹洞穴的震撼场景 —— 融合体积追踪技术渲染水波与地形,巧妙运用简化距离...
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急急如律令
1年前发布
12次阅读
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私信
25 小时烘焙 70G 缓存!高质量漩涡模拟的流体细节解析
高质量漩涡模拟效果曝光!作者借助液体模拟插件与曲线力场,精准操控水流方向,历经超 25 小时烘焙,生成 70G 缓存文件。每一帧...
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急急如律令
1年前发布
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私信
创意研究生的参数图形生成!从设计应用到插件开发的潜力探索
作为创意专业研究生的作者,通过调整参数与点位生成图形,该成果可应用于图形设计、字体实验等场景,未来计划拓展为插件或本地应...
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急急如律令
12个月前发布
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私信
历史风海盗游戏!夸张武器 + 搞笑风,求爽快与挑战平衡
一款历史风格的海盗游戏,实际上是夸张武器与搞笑风格的组合,开发者则希望在爽快和挑战之间找到平衡。(reddit:AuroDev)
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急急如律令
12个月前发布
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私信
二维转三维着色器!正交相机 + 模拟透视,低耗让画面更立体
一款二维转三维的着色器,利用正交相机和唯一模拟透视失真,实现了法线与高度效果,并能在不增加太多性能消耗的情况下,让二维画...
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急急如律令
1年前发布
12次阅读
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私信
“你可能不认识我”!科幻场景大佬用 Blender 点燃创作热情
创作者自谦名气不大,但其作品早已在各平台广泛传播 —— 这一叙事句式酷似近期流行的 “你可能不认识我,但你一定听过我的歌”...
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急急如律令
1年前发布
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私信
开发者为游戏变卖一切栖身浴缸!物理驱动汽车操控与射线力学模拟揭秘
开发者为完成游戏破釜沉舟 —— 辞去工作、变卖车辆、贷款度日,甚至栖身父母家外的浴缸以泡面充饥(不知道是否包含夸张成分)。...
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急急如律令
1年前发布
12次阅读
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私信
程序生成树木生长!从幼苗到大树,宛如模拟生命过程
展示了程序生成的树木生长过程 —— 从幼苗萌发,到枝干逐步扩展,再一步步长成大树,仿佛让人亲眼见证了生命过程的模拟。
axiom...
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急急如律令
12个月前发布
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私信
程序化远征地图!加地理细节,告别 “菜单感” 成冒险一部分
一款程序化远征地图,在加入更多地理细节后,让地图不再只是单纯的菜单,反而成为冒险世界的一部分。(reddit:AuroDev)
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急急如律令
1年前发布
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近战技能对战演示曝光!多动画包整合打造流畅战斗体验
开发者展示与敌人的近战及技能对战完整演示,动画采用市场各类战斗动画包,通过覆盖图层实现流畅动作整合。(reddit:wrld-bldr)
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急急如律令
1年前更新
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Godot 创 3D 像素风树木!风格融合解锁独立游戏美术新方向
作者在 Godot 引擎中打造出 3D 像素风树木 ——3D 技术与像素风格的巧妙融合,呈现出极具独特性的视觉效果。对独立游戏而言,画...
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急急如律令
1年前发布
12次阅读
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私信
从随意建模到精致喷焰!细节打磨成就的推力系统进阶之路
作者本是随意建模,却渐入佳境,最终完成完整的喷口动画与推力系统。喷焰效果通过体积着色器与噪声混合实现,火焰动态细节堪称精...
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急急如律令
1年前更新
11次阅读
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私信
一月造森林到城市多环境!UE5 显高效,场景创作也能借引擎
作者展示了一个月内打造的多组环境,从森林到城市风格多变,也充分体现出 UE5 在环境表现上的高效生产力。之前有小伙伴问:自己...
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急急如律令
1年前更新
11次阅读
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私信
送货模拟游戏新系统!自动贩卖机交互引热议,温馨细节获赞
开发者展示送货模拟游戏新增的自动贩卖机交互系统。开发者构建物品与互动系统,支持玩家通过贩卖机购买饮料,饮料在游戏中具备实...
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急急如律令
1年前发布
11次阅读
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私信
布料模拟动画佳作!简单素材下的流畅表现与创意技术绽放
一部布料模拟动画作品展现出流畅的动态表现与出色的整体效果,于简单素材中彰显卓越的创意与技术功底。(reddit:TheRedDragonGod)
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急急如律令
1年前发布
11次阅读
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私信
创作者觉作品缺了点啥?我难分真假!你能辨现实与虚幻吗
创作者说总觉得作品里少了点什么。说实话,我反正是分不出真假 —— 如果不是场景内容有点不常见,我还以为就是实拍。不知道大家...
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急急如律令
1年前发布
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私信
Blender 动画学习一年成果曝光!多组精致作品获赞,附创作心得分享
用户分享 Blender 动画学习一年成果,展示多组精致动画作品。社区对其技术进步与创造力纷纷点赞,用户同步分享创作过程中的心得...
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急急如律令
1年前发布
11次阅读
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私信
滑轨机制初现!经典动作系统还原的开发进度展示
滑轨机制开发进度展示!开发者已完成滑行动作与路径逻辑的初步实现,虽物理参数仍在调校中,但基础动作框架搭建完毕。此次展示彰...
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急急如律令
1年前发布
11次阅读
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私信
滑雪游戏轨迹生成器!动态宽度 + 雪地变形的自然效果方案
开发者为滑雪游戏打造专属轨迹生成器,不仅能动态调整轨迹宽度,还通过将轨迹渲染至贴图并实时变形雪地表面,配合着色器细分与粒...
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