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梗图灵感 + 揉纸动画!搞笑暂停菜单的叙事性 UI 设计突破
趣味十足的搞笑暂停菜单来袭!界面设计汲取多元游戏文化梗图灵感,按钮布局与文案妙趣横生,实力印证 UI 设计亦能成为游戏叙事的...
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Godot 引擎标杆!类银河恶魔城游戏的横版动作开发参考
类银河恶魔城游戏正式上线!项目具备高完成度,集成平台跳跃、解谜、地图探索等经典元素,堪称 Godot 引擎在横版动作领域的标杆...
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贴纸构筑卡牌!创意策略融合的独立游戏新选择
一款别具一格的贴纸构筑类卡牌游戏 —— 玩家可通过 “贴纸” 为卡牌赋予多元能力,将创意与策略深度融合,既打造个性化构筑空间...
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世界观与核心机制初现!早期游戏原型的迭代潜力解析
早期游戏原型曝光!作者已构建完整世界观与核心机制,虽处探索阶段,视觉表现与操作体验却颇具完成度。这印证了游戏开发的迭代本...
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从 0 到 1!初学者首作实现基础交互的开发启示
初学者的首次游戏制作成果!尽管功能尚属基础,却已实现菜单系统、角色控制与基础交互 —— 这不仅是从理论到实践的关键一步,更...
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飞行街机新尝试!射击系统与战斗节奏设计参考
一款飞行街机游戏的创新尝试!作者在基础飞行动作中融入射击系统与敌人 AI 行为,深度展示飞行类游戏中战斗节奏的设计逻辑,为同...
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五年业余开发!Web 开发者用 Godot 打造魔法农场游戏的多元玩法
一款耗时五年打造的魔法农场游戏,融合四季系统、节日活动、回合制战斗、地下城与博物馆等多元玩法。身为 Web 开发者的开发者利...
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《Godot Shaders Bible》更新!从数学基础到 3D/2D 图形编程全解析
《Godot Shaders Bible》更新!这本专注于 Godot Shader 编程的电子书,以数学基础为起点,逐步构建复杂图形效果。内容现已覆盖 ...
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Steam 上线!Shader 渲染 3D 网格工具的桌游地图制作利器
这款可自定义的 3D 网格工具已上线 Steam,能助力用户精准对齐对象与编辑地图。网格采用 Shader 渲染,可随鼠标位置自动吸附对齐...
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RigidBody2D + 风区!动态树叶模拟的自然交互与性能标杆
动态树叶模拟演示!作者借助 RigidBody2D 与 “风区” 组件,精准还原树叶风中旋转飘动的自然动态 —— 甚至角色跳跃引发的气流...
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肉鸽游戏更新!程序化生成升级与美术叙事的焕新融合
一款融合程序生成与叙事的肉鸽游戏迎来更新 —— 本次优化整体色调,精细调校岛屿与港口生成规则,视觉张力显著提升且层次感跃然...
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动态 Shader 演绎数字生命!流动图案背后的算法哲思
作者以动态 Shader 效果模拟生命图案的演化进程,画面中形态如有意识般流动变幻。背后或采用类细胞自动机、流体模拟算法,引发用...
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地形生成插件速览!节点编辑 + 植被系统的开放世界解决方案
程序生成地形片段速览!作者展示自研插件,可程序化生成多样地貌。该插件支持节点式编辑,集成自定义植被系统,并通过 Burst 编...
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行星生成器新版!板块构造模拟与第一人称探索体验升级
一款行星生成器迎来新版本,新增板块构造模拟功能 —— 用户可通过调整板块漂移参数,生成山脉、海沟、断层等真实地貌。生成完毕...
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复刻《He is Coming》!迷宫式关卡生成与策略游戏原型方案
该项目尝试复刻《He is Coming》的游戏关卡风格,核心通过图结构划分区域,并巧妙生成一格宽度的路径网络,构建出迷宫式空间布局...
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纯代码生成魔幻汽车!SDF 算法打造概念车视觉奇观
作者纯代码生成独特风格汽车模型,全程未用建模软件 —— 以 SDF 有符号距离函数描述几何体积,通过推进算法将隐式几何体转化为...
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创意研究生的参数图形生成!从设计应用到插件开发的潜力探索
作为创意专业研究生的作者,通过调整参数与点位生成图形,该成果可应用于图形设计、字体实验等场景,未来计划拓展为插件或本地应...
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280 字符代码!动态水淹洞穴的 Shader 魔法盛宴
极限挑战!作者以不足 280 字符的代码,打造出动态水淹洞穴的震撼场景 —— 融合体积追踪技术渲染水波与地形,巧妙运用简化距离...
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星球生态生成工具!智能路径系统与自由配置的沉浸式创作体验
一款能生成整颗星球生态系统的工具,核心在于智能路径系统 —— 天鹅等角色可自动判断陆地与海洋路径,所有生成参数支持自由配置...
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