Unreal Engine 5 – Lighting for Beginners & Cinematics!
![图片[1]-虚幻引擎 5 – 适合初学者和电影的照明!-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2026/04/image-1.png)
在 UE5 中使用免费资源掌握光照创建,涵盖所有光照角色、子关卡、HDRI、IES、图案轮等。
学习内容
- 如何安装 UE5、下载 Marketplace/FAB 资产和导航引擎。
- 如何使用定向光源、天空光照、天空大气、指数高度雾和体积云。
- 外部关卡的光照,设置后期处理体积,并从头开始构建电影光照系统。
- 为室内关卡构建系统,创建光照参考 BP,了解 HDRI 功能,并控制 Lumen。
- 如何用 Lumen 创建 3A 光照场景,并在几分钟内构建逼真的圣光效果。
- 如何使用点光源、矩形光源、聚光灯和自发光材质。创建并理解子级别。
- 如何使用 1 灯技术和多个光源在 Studio 中构建照明场景。
- 如何创建 GOBO 照明材质并使用 IES 纹理。
- PNG、EXR 和路径描摹的提示和罕见的实用建议、渲染选项。
要求
- 对 UE4 或 UE5 有基本的了解会有所帮助,但不是必需的。
描述
欢迎来到虚幻引擎5 – 初学者和电影的照明!本课程将使您具备从头开始创建专业照明系统的实用技能,非常适合游戏和电影场景。首先,我们将探索基本的光照 Actor,例如 定向光源、天空光照、天空大气、指数高度雾和体积云。学习如何控制后期处理体积,设置Lumen,并使用HDRI功能来构建你自己的环境光照系统。
接下来,我们将专注于从头开始为您的室内场景创建光源,以实现 3A 质量。您将学习如何使用体积散射并仅使用 Lumen 创建出色的 God Rays 效果。其他章节将教您如何使用 Studio Lighting,无论您决定展示什么对象。您将学习如何使用点光源、矩形光源、聚光灯,甚至自发光材质。我将向您展示如何基于单个光源和多个光源构建场景。
本课程还涵盖 Sublevels,可实现高效的项目管理。您将学习使用 IES 纹理并创建 GOBO 照明材质,为您的场景添加新维度。
最后,我们将深入研究 PNG、EXR 和路径追踪渲染的渲染设置。此外,您还可以享受额外资源:8 个免费的 GOBO 纹理和 4 个免费的 IES 纹理,可供下载。最后,您将拥有在 Unreal Engine 中创建卓越光照的所有工具,并将您的技能提升到一个新的水平!
我有幸为许多公司创建和领导项目,包括 EA、Plarium、Konami 或 Square Enix 等品牌。在我的 3D 艺术家之旅中,我参与了 100 多个不同的电影项目。
以下是这门课程的突出之处:
- 始终更新:定期更新以包含最新的 UE5 更新,因此您始终可以使用最新的工具和技术进行学习。
- 适合初学者的结构:从没有先验知识开始。每节课都建立在上一节课的基础上,确保您在每一步都充满信心。
- 全面的基础知识:深入了解 Unreal Engine 5 的核心功能,为更高级的主题做好充分准备。
还等什么 – 今天就开始吧,第一期讲座见!
本课程适合谁:
- 适用于初级到中级游戏开发人员、虚拟制片艺术家、视频编辑和动画师。
- 适合所有希望将 Unreal Engine 中的场景提升到新水平的艺术家。
© 版权声明
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