最新发布第7页
Retarget Pro v4.1.0-软件开发学习笔记

Retarget Pro v4.1.0

通用动画重定向变得简单。 🎮 通用重定向变得简单 在 Unity 中,通用角色之间无法共享动画。Retarget Pro正是为此而生!无论你的角色是可爱的猫咪还是身怀绝技的士兵,这款插件都能将...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令12个月前
01030
AI Toolbox with ChatGPT, DALL·E, Whisper, Gemini etc v6.6.0-软件开发学习笔记

AI Toolbox with ChatGPT, DALL·E, Whisper, Gemini etc v6.6.0

在Unity编辑器和您的游戏中使用生成AI。 ChatGPT,DALL·E,适度,文本到语音,语音到文本,我们都有。 使用来自OpenAI、Gemini、Azure和免费Ollama的LLMs。 将您的游戏开发过程带到新的高度AI...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
0310
RockyDesert v1.3-软件开发学习笔记

RockyDesert v1.3

优质沙漠环境 重要! 这个包是使用统一后处理堆栈和线性色彩空间 使用内置管道制作,支持URP和HDRP 支持的平台: PC,控制台,WebGL(无镶嵌) 支持: 不和谐 需要预设检查:MicroVerse的生物群...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
0100
OneJS v1.6.10-软件开发学习笔记

OneJS v1.6.10

OneJS将JavaScript和许多受人喜爱的网络技术引入Unity,与UI工具包无缝集成,无需浏览器或webview。 (建议熟悉React和Typescript) OneJS为Unity UI开发带来了React风格的工作流程。它为Preact提...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
0180
Godot 从零到精通(初学者):使用 Godot 编写游戏代码的分步指南-软件开发学习笔记

Godot 从零到精通(初学者):使用 Godot 编写游戏代码的分步指南

Godot from Zero to Proficiency (Beginner): A step-by-step guide to code your game with Godot 轻松快速开始使用 Godot 和游戏编程Godot 是一款用于创建视频游戏的出色软件;但是,它包含的...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
01400
Crest Water 5 (Oceans, Rivers, Lakes) v5.4.2-软件开发学习笔记

Crest Water 5 (Oceans, Rivers, Lakes) v5.4.2

Crest 是由专业游戏开发人员创作的一流的水系统。 描述 Crest 凭借其卓越品质和卓越性能,成为众多工作室信赖的防水解决方案。它已应用于多款成功的游戏和模拟器,并成为SIGGRAPH 大会演讲的主...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
01500
COZY: Stylized Weather 1.4.1-软件开发学习笔记

COZY: Stylized Weather 1.4.1

远离无聊的现实主义,拥抱一个精美的手工制作的风格化天气系统。舒适: 天气专注于创建一个完全可定制的体验,管理您的所有天气需求。 遥远的土地呈现:舒适: 风格化天气 为您的游戏世界创造令人...
Quest Machine v1.2.31-软件开发学习笔记

Quest Machine v1.2.31

全功能的任务系统,用于设计师创作和程序生成的任务。 Quest Machine是一款功能齐全、易于使用的、可扩展的任务系统、让你可以为项目添加手写的和程序生成的任务。 无需脚本。 程序生成的任务: ...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
01870
Undertone - 离线耳语AI语音识别 v2.0.3-软件开发学习笔记

Undertone – 离线耳语AI语音识别 v2.0.3

Undertone 是 Unity 的离线语音识别资产。 通过 99 种语言、翻译、高效的性能和跨平台兼容性来增强您的游戏,以获得身临其境的玩家体验。 隆重推出 Undertone,这是一种适用于 Unity 的离线语音...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令1年前
0100
Motion Warping: Climb & Interact v3.1.0-软件开发学习笔记

Motion Warping: Climb & Interact v3.1.0

为您的游戏添加攀爬和互动的最简单方法! 🎮 伟大的游戏是如何做到这一点的? 你有没有想过,大型游戏是如何实现攀爬和动画交互的?角色是如何跨越不同高度的障碍物,以及如何跳上移动的车辆的...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令11个月前
0340