![图片[1]-Retarget Pro – Humanoid Baker v1.0.4-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/08/Retarget-Pro-Humanoid-Baker-1024x683.webp)
RetargetPro-HumanoidBaker 是一个高级 Unity 编辑器扩展,它通过引入专门的Any-to-Humanoid动画重定向来增强原始 Retarget Pro 的功能。
[重要提示]
此工具基于 Unity Asset Store 中的Retarget Pro构建,并且需要使用Retarget Pro。您必须购买并导入 Retarget Pro 才能使用此工具。
原始产品提供导出通用动画(非人形动画)的重定向功能。
在此基础上,该工具通过提供Humanoid Baker(Any->Humanoid)来导出Humanoid 动画,保留了 Unity Humanoid 动画系统的全部优势。
然后您就可以使用 Avatar 面具、肌肉控制和人类 ik 了。
主要优势
- 保留人形动画功能:完全兼容 Unity 的动画层、蒙版和其他特定于人形的功能
- 传输插槽(武器/附件)动画:在不同的人形模型之间自动传输武器附件和插槽重新定位动画,
避免手动重新装配(由于骨骼方向不匹配) - 简化的工作流程:无需外部 3D 建模软件。一切尽在 Unity 中!
- 一步式解决方案:在单一流程中直接传输人形动画和辅助骨骼动画
技术考虑
- 人形骨骼映射:核心人形动画受益于 Unity 的自动头像映射系统
- 辅助骨骼处理:非人形骨骼(武器、道具等)在目标模型中以固定的骨骼路径维护其动画数据
- 最佳用例:非常适合需要频繁动画重定向的项目,同时保留复杂的道具动画并保持人形系统的优势
技术细节
- 单一动画重定向
- 批量动画处理
- 实时(多个)动画预览
- 根运动支持
- 进度跟踪和错误报告
- 播放控制(播放、暂停、循环)
© 版权声明
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THE END

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