![图片[1]-FPS Animation Framework v4.8.3-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/08/FPS-Animation-Framework-1024x683.webp)
“程序动画系统让您的 FPS 更加出色。”
此软件包与UNITY 6兼容。
🎮 为什么选择这个框架?
制作射击游戏可能非常困难,尤其是在动画方面。诸如“如何添加漂亮的枪战和摇摆动作?”“枪支应该关联到哪个骨骼?”或“如何瞄准?”之类的问题仅仅是开始。
幸运的是,FPS动画框架已经克服了这些挑战!基于多年的行业经验,该套件旨在将您的FPS游戏提升到一个新的水平。
🌟 听起来很酷?让我们看看你能得到什么:
✔️模块化动画系统
独特的模块化解决方案,不依赖于特定的武器或物品。它使用动画师配置文件——所有动画功能都包含在一个数据资产中。简单有效。
✔️轻松定制
轻松添加任何武器、物品或游戏功能。我们的框架能够适应您的需求,无论是步枪还是非武装状态。无需重新设计代码!
✔️ 性能稳定
该框架使用C# 作业系统在多线程上运行程序化动画。当场景中存在多个角色时,可以安全地使用它。
✔️真正的 FPS
忘记漂浮的手臂:使用可靠的全身动画系统增强您的项目。
✔️便捷的工作流程
非常适合初学者!我们的框架简洁却先进,设置和集成非常简单。遵循简单易懂的流程,即可快速上手。
✔️一流的动画功能
探索 20 多种独特的动画功能,旨在为您节省大量宝贵的开发时间:
- 可播放动画:直接从代码播放剪辑。
- 程序后坐力动画:流体和非重复后坐力的最佳解决方案。
- 程序化 ADS:多重瞄准和程序化重新加载动画。
- 逼真的摇摆:基于弹簧的算法来创造自然的运动。
- 不需要混合树:程序脊柱旋转和倾斜。
- 武器阻挡:先进的武器防撞系统。
- 代码驱动的动作:程序空闲、行走、装备和解除装备动作。
- 以及更多!
✔️免费演示项目
使用演示中的示例快速启动您的项目。通用/人形控制器、枪支、动画、瞄准镜着色器和附件 – 全部包含!
✔️长期 支持
不仅仅是文档和教程 – 我们活跃的Discord社区随时为您提供帮助,解决您面临的任何挑战。
FPS 动画框架 – 通用与卓越之间的区别。
- 支持第三人称相机。
- 人形角色和通用角色均受支持。
- 支持全身和视图模型或“浮动手臂”骨架。
- 默认情况下不支持网络。不过,我们社区的许多开发者已经成功将此框架与 Mirror、FishNet 和其他解决方案集成。
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