![图片[1]-Magic Animation Blend v2.2.2-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/08/Magic-Animation-Blend-1024x683.webp)
动画混合变得简单。
💡 高级混合变得简单
Magic Blending 的诞生是为了弥补我们挚爱的 Unity Animator 的局限性。这款工具借助简单易用且流畅的程序化混合,让您摆脱意大利面条式动画控制器的束缚。
此资源使用单个动画控制器来制作多个姿势的动画。例如,您可以将同一个动画控制器用于游戏中的步枪、手枪、剑或其他物品!告别繁琐的图层、覆盖控制器和混乱的过渡。
让我们来了解一下Magic Blending具有哪些功能!
🔹 一个控制器,多个覆盖层
只需创建一次动画控制器,即可将其用于游戏中的任何物品或武器。只需一个魔法混合资源 (Magic Blend Asset),即可在运行时控制混合效果。
🔹 广泛的用例
从 FPS 到开放世界 RPG:此工具使添加新内容的过程变得非常快速和简单。
🔹 简单定制
运行时调整滑块即可调整混合效果。无需重启游戏或修改代码。
🔹 强大的混合功能
该工具利用独特的混合技术,提供自然、流畅的效果。
🔹精心优化
角色多?没问题——Magic Blending 依靠高效的多线程动画更新。
✨尝试程序动画魔法,看看有什么不同!
优化:是的,带有动画作业系统。
支持的装备类型:人形、通用。
第三方支持:是的,只要您使用 Unity Animator。注意:像 Animancer 这样的系统需要使用Playables API进行代码集成。
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