![图片[1]-Quibli: Anime Shaders and Tools v1.1.0-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/QuibliAnimeShadersandTools-1024x683.webp)
Quibli是实现日本动画电影外观所需的一切。 它包括着色器,后处理和网格生成工具,涵盖了各种非真实感风格。
Quibli旨在提供您需要的所有工具实现动漫风格的外观,而不限制您的特定风格。我们包括许多示例场景,欢迎您使用。Quibli帮助您创建自己的资产并创建您想要的动漫外观。
主要特点
🖌️ 风格化的照明着色器
标准照明着色器的非真实感替换。它使用最多八种颜色的渐变,而不是一种基色。着色器还具有许多特定于动画的选项,例如阴影锐化和强度,对象轮廓和HDR边缘。
🌳树叶着色器
创建以实现树木和灌木丛上的 “彩绘” 外观。有很多树叶渲染技术,我们已经方便地整合到一个单一的uber着色器。它可以在您自己的模型上使用,但我们还包括一个植物网格生成工具,提供了广泛的自定义空间。哦,我们包括了很多微调网格生成预设,让你开始。
🌱草着色器
渲染程式化的五颜六色的草与环境运动和阵风。我们为草地创建了一个特定的网格生成工具,只需点击几下,您就可以创建一个具有自动LOD的自定义网格。
☁️ 云着色器
渲染蓬松的巨大云层,以及薄薄的烟熏云层。两个提供的着色器可用于3D和2D云。云网格也在Unity编辑器中生成,附带的工具。
🌈 Skybox着色器
天空盒使用渐变在任意方向上最多八种颜色之间过渡。
🖼后处理
我们的后期处理添加了两个效果的最终触摸-“风格化细节”锐化高对比度的线条,同时 “洗掉” 小细节和“风格化颜色分级”添加在动漫中经常看到的颜色调整。效果与Unity的体积系统集成,允许对设置进行空间控制。
🔆光束着色器
渲染微妙的太阳光线以向场景添加更多气氛。该着色器还具有 “噪波” 设置,用于模拟流过空气的粒子。
⚡️ 电丝网发电机
可让您轻松创建大量电线的脚本。我们发现它是一个巨大的节省时间的城市场景。日本的电线是怎么回事?
奖金
- 所有演示场景都包括在内在资产以及专业制作的模型和纹理。
- 源代码和着色器图形包含在内,以便您可以根据需要编辑项目的任何内容。
- 关于一切的工具提示甚至是材料。有了这么多的参数,我们投入了一些额外的时间,以便于理解和配置一切,而不需要在引擎盖下看。
- 描述性和说明性文档有了gif和视频,常见问题解答,您应该需要更深入地使用组件。它始终是最新的,并且不断扩展,包括基于用户反馈的编辑。
- VR和AR: 完整的XR支持,包括单通道立体渲染(Unity 2021或更高版本)。
- 所有最新的Unity功能始终支持:点,SRP batcher,LOD交叉淡入淡出,你的名字。
- 如果你得到Quibli你也会得到50% 折扣开启扁平套件,我们的香椿着色解决方案和色度,它允许您构建自己的proffesional着色器。
包括什么
- 7个场景随着50 + 模型,60 + 纹理,200 + 材料,20 + 预设。
- 6个着色器: 程式化的灯光,树叶,草,天空盒,云3D,云2D。
- 2后处理效果: 风格化细节和风格化颜色分级。
- 3网格生成工具: 树叶/云、草、电线。
- 很多方便的模型,纹理,材料和预设。
技术细节
💢 平台兼容性💢
- Quibli是专门为与平台无关而创建的,我们不使用曲面细分或计算着色器等功能。
- 所有着色器都是专业编写的,考虑到性能影响。我们正在努力在成本和灵活性之间取得平衡。在可能的情况下,我们的目标是实现两者,例如,如果轮廓宽度为零,则不呈现轮廓传递。
- 支持移动平台,但与往常一样,需要密切关注抽奖电话和树叶透支的数量。
- 树叶和云着色器使用alpha裁剪,这在低端平台上可能很昂贵。然而,它比透明着色器便宜得多。
- 风格化的光照着色器成本通常与URP的标准光照着色器相当。
💢 要求💢
- 通用渲染管道10.0.0或更高版本 (不内置或HDRP)。
- 着色器图形10.0.0或更高版本 (用于草,云和树叶着色器)。
- 一般限制。
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