![图片[1]-Recognissimo: Offline Speech Recognition-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/RecognissimoOfflineSpeechRecognition-1024x683.webp)
Recognissimo是Unity的跨平台离线语音识别插件。
查看联机文档和在线演示。
特点:
- 不需要互联网连接
- 支持21 + 语言和方言和更多来
- 快速和轻量级,用C ++ 编写
- 在没有代码的编辑器中设置所有内容
- 从web或本地存储加载语言
- 自动存储和权限管理
- 使用来自麦克风、音频剪辑或Unity场景的语音数据
- 包括语音识别器、语音活动检测器和支持正则表达式的语音控制
- 使用简单API扩展
支持的平台:
- Windows (x86、x64)
- macOS (x64, ARM64)
- Linux (x64)
- Android (ARMv7, ARM64, x86, x86_64)
- Meta Quest家族
- iOS (ARM64, x64)
- visionOS (根据要求,请通过电子邮件联系)
- WebGL (需要HTTPS)
支持的Unity编辑器:
- 2021.2及以上
支持的语言和方言:
- 阿拉伯文
- 中文
- 英语
- 法语
- 德语
- 意大利语
- 葡萄牙语
- 俄语
- 西班牙语
- 加泰罗尼亚语,捷克语,荷兰语,世界语,波斯语,菲律宾语,印地语,印度英语,日语,哈萨克语,瑞典语,土耳其语,乌克兰语,越南语
Recognissimo使用Vosk作为语音识别后端,因此您可以使用任何与Vosk兼容的型号。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
THE END

![[udemy]在 Unity 中创建 RPG 游戏的终极指南-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/TheUltimateGuidetoCreatinganRPGGameinUnity.webp)
![[udemy]学习在 Unity 和 C# 中创建吸血鬼幸存者风格的游戏-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/LearnToCreateAVampireSurvivorsStyleGameinUnityC.webp)
![[udemy] 在 Godot 4 中创建完整的 2D 幸存者风格游戏-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/05/CreateaComplete2DSurvivorsStyleGameinGodot4.webp)
![[gamedev tv] RPG核心战斗力的创造者 :学习中级 Unity C# 编码-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/RPGCoreCombatCreatorLearnIntermediateUnityCCoding.png)

![[gamedev tv]Unity 2.5D 回合制角色扮演游戏-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/05/Unity2.5DTurn-BasedRPG.webp)






暂无评论内容