![图片[1]-AR VR Mixed Reality-软件开发学习笔记](https://gamedevfan.cn/wp-content/uploads/2025/04/ARVRMixedReality-1024x683.webp)
AR + VR: 混合现实 (MR) 相机使用Google Cardboard XR插件 (前Google VR SDK) 显示2D/3D对象,就好像它们在现实世界中混合了虚拟现实和增强现实。
AR + VR: 混合现实 (MR) 相机用途谷歌纸板XR插件(前Google VR SDK) 显示2D或3D对象,就好像它们在现实世界中混合了虚拟现实和增强现实。
这是80% 的所有移动设备的统一MR相机。
👉特点
将混合现实的迷人力量带入您的惊人游戏或应用程序:
- 跨平台移动MR相机: iOS,Android。
- 为您自己的VR + AR场景安装3分钟。
- 覆盖广泛的移动设备。
- 谷歌纸板XR插件实现虚拟现实。
- 不使用其他AR引擎,如AR Foundation,ARCore,ARKit,Vuforia等。
- 实时 AR阴影。
- 基本编辑器测试。
- 基于TextMesh Pro的优化的基于注视的标线指针:
- 2非动画状态。
🍏包包含
- 演示与对象交互的混合现实。
- 背景上的相机馈送。
- 许可场景与相机许可请求使用免费 本机相机。
- 加载屏幕无缝切换场景。
✨限制
- 硬件和软件要求受以下要求的限制谷歌纸板XR插件。
- 相机旋转和相机移动仅由谷歌纸板XR插件。
- 世界空间画布上的UI按钮必须具有箱式对撞机。
- 谷歌纸板必须有摄像头孔。
谷歌纸板XR插件仍在开发中。如果你有任何问题,然后尝试在GitHub上搜索解决方案。
📚文档和支持
我仅使用上传的Unity版本或中指示的版本来说明资产的工作最新的在线文档包含第一次发射的所有指令。
如果您发现错误,或者您无法根据需要使用资产,请先
获得支持在对资产存储进行审查之前。
我来这里是为了帮助和改善我的资产。
响应时间最多为5个工作日。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
THE END
暂无评论内容