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急急如律令
湖北
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这家伙很懒,什么都没有写...
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急急如律令
4个月前发布
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“雪人内部构造” 幽默场景曝光!夸张细节引创意讨论
一则关于 “雪人内部构造” 的幽默场景作品,概念新颖、细节夸张且趣味十足,尽显作者创意巧思。网友围绕其中搞笑细节展开热烈讨...
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急急如律令
3个月前发布
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影视制作黄金法则!聚焦镜头可见范围,三招提升电影感美学
创作者分享影视制作核心原则:"只要镜头能看到的部分好看,其他都不重要!"视频揭秘如何通过镜头运动巧思、烟雾氛围营造与动画细...
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急急如律令
3个月前发布
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荒诞马桶动画短片!夸张画风下的成熟建模技术参考
一则视觉段子短片惊艳亮相!作者以动画形式重塑荒谬搞笑的马桶装置,夸张画风搭配紧凑节奏,虽设计天马行空,却展现出成熟的建模...
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急急如律令
3个月前发布
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“你可能不认识我”!科幻场景大佬用 Blender 点燃创作热情
创作者自谦名气不大,但其作品早已在各平台广泛传播 —— 这一叙事句式酷似近期流行的 “你可能不认识我,但你一定听过我的歌”...
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急急如律令
3个月前发布
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Godot 引擎标杆!类银河恶魔城游戏的横版动作开发参考
类银河恶魔城游戏正式上线!项目具备高完成度,集成平台跳跃、解谜、地图探索等经典元素,堪称 Godot 引擎在横版动作领域的标杆...
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急急如律令
50天前发布
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隐藏模型接缝!环境美术实用技巧,让拼接物体无违和
能隐藏模型之间的接缝,对环境美术来说格外实用 —— 不仅让拼接的物体看起来浑然一体,还减少了肉眼可见的不协调感。(reddit:be...
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急急如律令
31天前发布
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独立开发者六周年项目!技术美术业余迭代,经验 “先完成再完美”
独立开发者的一款六周年项目,该项目的作者本职是技术美术,还坚持在业余时间不断迭代项目。他分享的经验是 “先完成再完美”,...
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急急如律令
4个月前发布
3次阅读
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跑酷潜行游戏原型曝光!光影、动画与天气细节拉满
开发者展示跑酷与潜行游戏的早期关卡原型,着重呈现环境视觉效果、光影表现,以及流畅动画和天气变化等细节。(reddit:PSKTS_Heis...
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急急如律令
3个月前发布
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开发者为游戏变卖一切栖身浴缸!物理驱动汽车操控与射线力学模拟揭秘
开发者为完成游戏破釜沉舟 —— 辞去工作、变卖车辆、贷款度日,甚至栖身父母家外的浴缸以泡面充饥(不知道是否包含夸张成分)。...
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急急如律令
3个月前发布
13次阅读
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Unreal 动物 NPC 真实移动插件!比原生系统更易上手,飞行动物优化计划
一款让动物与 NPC 实现真实移动的插件来袭!(点击查看)相较 Unreal Engine 原生系统,该插件具备上手更简易、整合更便捷的显著...
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急急如律令
3个月前发布
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光影解谜神作!手绘风渲染与色彩操控的烧脑视觉体验
开发者展示第一人称解谜新作!玩家需操控光线与颜色破解谜题,通过不同色彩及阴影组合照亮前行路径。游戏采用非真实渲染与描边效...
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急急如律令
3个月前发布
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魂系氛围 Boss 战!美术重磨与中国元素的优化进行时
开发者展示游戏 Boss 登场片段,经美术与灯光细节重磨后,社区盛赞颇具 “魂系” 氛围感。期间有玩家建议优化镜头与音效,作者迅...
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