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急急如律令
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这家伙很懒,什么都没有写...
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急急如律令
3个月前发布
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Unity 还原《原神》风格技术挑战!URP + 着色器 Graph 彰显动漫渲染潜力
开发者为佐证《原神》基于 Unity 引擎的技术路线,采用通用渲染管线(URP)与着色器 Graph 实现动漫风格渲染,依托现有资源库快...
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急急如律令
4个月前发布
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Blender 到 UE 大型机器人制作揭秘!非标准骨骼映射与 UE4 导出预设技术细节
开发者分享通过 Blender 制作并导入 Unreal Engine 的大型机器人项目,揭秘导出与动画处理细节,包括未采用标准角色骨骼映射、使...
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急急如律令
3个月前发布
8次阅读
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《空洞骑士》风游戏 4 个月开发成果曝光!社区热议相似性与原创性
开发者将 4 个月开发进度浓缩为 1 分钟视频,从视觉风格与战斗机制可见,这款游戏深受《空洞骑士》影响 —— 角色操控、攻击方式...
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急急如律令
3个月前发布
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开发者沉迷自玩 4 小时!硬派载具战斗新作融合经典玩法
开发者笑称已进入 “玩自己的游戏4个小时而不是继续开发” 的阶段!其新作融合《疯狂出租车》与《扭曲金属》的玩法精髓,主打硬...
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急急如律令
3个月前发布
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球形地图生成新方法!多点协同实现星球板块运动模拟
这是一种应用于球形地图的生成方法,支持多点协同影响区域并实现边界平滑过渡。作者计划将其用于星球板块运动模拟,可在球面上生...
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急急如律令
3个月前发布
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星球生态生成工具!智能路径系统与自由配置的沉浸式创作体验
一款能生成整颗星球生态系统的工具,核心在于智能路径系统 —— 天鹅等角色可自动判断陆地与海洋路径,所有生成参数支持自由配置...
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急急如律令
3个月前发布
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百万播放!木块穿桌的视觉欺骗实验与高完成度光影解析
一场惊艳的 “视觉欺骗” 实验曝光!作者通过精准的贴图设计与后期光影调校,让木块纹理与桌面实现完美视觉融合,其滑入孔洞的瞬...
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急急如律令
44天前发布
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作者探非真实渲染!写实转新风格获好评,Blender 能做手绘动画
作者正在探索非真实渲染风格 —— 我记得之前介绍过这个作品,他最初采用写实风格,后来发现不够出彩,便转而尝试这种新风格,还...
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急急如律令
4个月前发布
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立体书村庄建设游戏获赞!社区建议优化连接线,开发者将提升交互体验
一款独特的村庄建设游戏将场景设定在立体书中,玩家通过连接建筑与分配任务管理村庄。社区盛赞游戏创意、页面翻动动画及角色设计...
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急急如律令
3个月前发布
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游戏主菜单视觉大升级!社区建议与交互设计权衡探讨
开发者公布游戏主菜单重大视觉升级 —— 从临时占位界面升级为完整新设计,社区对界面改进表示认可,同时提出优化建议:调整 “...
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急急如律令
3个月前发布
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抛弃传统算法!Surface Nets 实现高质量体素网格的探索性实践
作者舍弃传统 Marching Cubes 算法,改用 Surface Nets 实现更平滑的高质量网格生成。项目已完成基本 SDF 支持,虽多线程优化尚...
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急急如律令
3个月前发布
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Shader Graph 免费资源!卡通渲染 + 交叉阴影的夜晚效果方案
作者的游戏借助 Shader Graph 实现卡通渲染与交叉线阴影效果,针对夜晚场景做了细节优化,并将 Shader 资源免费分享社区。喜爱此...
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