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《Unity着色器圣经》9.0.3 | 界面分析-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》9.0.3 | 界面分析

目录索引 译文 我们已经知道,Shader Graph 的界面的样子取决于我们使用了哪个版本。在本节中,我们将详细介绍 Unity 2020.3.1f1 中对应的 10.4.0 版本 Shader Graph 的界面。 开始介 Shader Gr...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令43天前
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《Unity着色器圣经》3.1.1 | MPD指数滑条与整数范围-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》3.1.1 | MPD指数滑条与整数范围

目录索引 译文 这两种绘制器在处理数字范围和精度时非常有用,比如我们可以用指数滑条(PowerSlider)非线性地控制曲线。 指数滑条的声明语法如下所示: [PowerSlider(3.0)] _PropertyName ('Di...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令49天前
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《Unity着色器圣经》4.0.5. | Debugging a shader.-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.5. | Debugging a shader.

目录索引 译文 当我们用C#编写脚本时,在Unity中,我们可以使用debug.Log函数调试程序。该函数允许我们在控制台上打印代码的操作,但是,该函数在Cg或HLSL中不可用。那么我们如何调试着色器呢?...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
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《Unity着色器圣经》4.0.1 | 着色器和材质的关系,好有一比啊~-软件开发学习笔记

《Unity着色器圣经》4.0.1 | 着色器和材质的关系,好有一比啊~

目录索引 英文题目:4.0.1. | Analogy between a shader and a material. 如果直接翻译成着色器和材质类比, 就感觉很奇怪, 这俩东西没什么可以类比的... 这一节内容译者看完之后, 感觉是他俩的关...
急急如律令的头像-软件开发学习笔记急急如律令48天前
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